团队成员将following code添加到我们的GUI Ogre项目中以添加控制台(这样我们就可以在调试时看到cout ......
我们现在正在落后于时间,我们需要与游戏进行文本交互,我打算制作一个控制台,但这似乎是一个很大的时间洞...所以我觉得嘿!为什么不使用他附加的控制台!!不幸的是,当我尝试时,我无法输入它,因此我无法向控制台发送命令:\
是否有任何方法可以启用写入控制台(如果你按任意键(如'a'),他就完成它的方式没有任何东西进入控制台,因此我不能等待进入然后进入阶段键入win32控制台的字符串)
这是他的代码(我还添加了链接封装somone有一个粗略的想法,但他们想再次阅读它,我不知道他遵循的确切指南,但它非常类似)
void showWin32Console()
{
static const WORD MAX_CONSOLE_LINES = 1000;
int hConHandle;
long lStdHandle;
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO coninfo;
FILE *fp;
// allocate a console for this app
AllocConsole();
// set the screen buffer to be big enough to let us scroll text
GetConsoleScreenBufferInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &coninfo);
coninfo.dwSize.Y = MAX_CONSOLE_LINES;
SetConsoleScreenBufferSize(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coninfo.dwSize);
// redirect unbuffered STDOUT to the console
lStdHandle = (long)GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
hConHandle = _open_osfhandle(lStdHandle, _O_TEXT);
fp = _fdopen( hConHandle, "w" );
*stdout = *fp;
setvbuf( stdout, NULL, _IONBF, 0 );
// redirect unbuffered STDIN to the console
lStdHandle = (long)GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
hConHandle = _open_osfhandle(lStdHandle, _O_TEXT);
fp = _fdopen( hConHandle, "r" );
*stdin = *fp;
setvbuf( stdin, NULL, _IONBF, 0 );
// redirect unbuffered STDERR to the console
lStdHandle = (long)GetStdHandle(STD_ERROR_HANDLE);
hConHandle = _open_osfhandle(lStdHandle, _O_TEXT);
fp = _fdopen( hConHandle, "w" );
*stderr = *fp;
setvbuf( stderr, NULL, _IONBF, 0 );
// make cout, wcout, cin, wcin, wcerr, cerr, wclog and clog
// point to console as well
std::ios::sync_with_stdio();
}
答案 0 :(得分:4)
AllocConsole()只是给你一个新的控制台,它不会改变现有的stdin / stdout - 所以你从GetStdHandle返回的句柄仍然是它们以前的值。相反,你必须打开特殊设备“CONIN $”/“CONOUT $”。事实证明,使用freopen将stdin / stdout重新分配给这个新控制台实际上非常简单:
BOOL f = AllocConsole();
freopen("CONIN$", "r", stdin);
freopen("CONOUT$", "w", stdout);
freopen("CONOUT$", "w", stderr);
...而且,所有对标准输入或输出的进一步访问现在将转到您的新控制台。
(顺便说一句,这并没有改变Win32对标准输入/输出句柄的看法,所以如果在进程中有其他代码调用GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE)等而不是使用CRT的stdio ,那些仍将返回与您的新控制台无关的原始值。如果您还需要更改它们,那么您可能需要手动打开CONIN $ / CONOUT $并使用SetStdHandle来修复它们。)< / p>