想要实现基于模式的方法来获得设置类 可以在每个模块中使用。
我有:
A设置类:
[Serializable]
public class Settings
{
public string DefaultStoreLocation
{ get; set; }
...
}
它应该在应用程序的启动中的某个地方实例化。 并且应用程序将在其生命周期中使用该单例实例。 例如: ApplicationSettings
Settings ApplicationSettings = new Settings();
我应该在哪里放置此设置文件?
以及如何设置策略?
怀疑:
答案 0 :(得分:3)
希望实施基于模式的方法
不要尝试构建GOF完整的应用程序。模式是从代码中演化而来的。不要因为你觉得它很酷而强迫你的代码看起来像一个模式。
Settings
听起来像是属于您的基础架构的东西。把它放在那里。可以从任何模块引用基础结构程序集。
创建并填充引导程序内的设置。您也可以在那里注册Unity。
var settings = new Settings { Foo = 1, Bar = "abc" };
container.RegisterInstance(settings);
如果您的模块具有接受类型Settings
参数的构造函数,则容器将在创建模块时将设置注入模块。