在iOS上将CIImage渲染为OpenGL ES 2.0纹理

时间:2012-10-24 17:27:54

标签: ios opengl-es opengl-es-2.0 core-image

有人知道如何通过drawImage将CIImage直接渲染到OpenGL ES 2.0纹理中:inRect:fromRect:来自iOS上的EAGL CIContext吗?通过createCGImage:fromRect通过普通的CIContext渲染:然后通过GLKTextureLoader加载图像对我来说太慢了。

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

有一个Wwdc会话就是这个。 2012年会议511(接近结束)。基本上你想要做的是:

创建输出纹理

- 使输出纹理成为帧缓冲区的目标

- 将纹理帧缓冲区绑定为输出而不是屏幕

- 使用drawImage:inRect:fromRect:直接写入纹理。