在Objective-C中阻止变量

时间:2012-10-24 16:08:59

标签: objective-c objective-c-blocks

我对Objective-C中的块有疑问。

例如我有这段代码:

__block int count = 0;
void (^someFunction)(void) = ^(void){
count = 4;
};
count +=2;

编写同一段代码的正确方法是什么,这样计数才会变为6而不是2?!

谢谢!

我应该展示实际代码,因为我之前的问题很模糊。 编辑:

__block CMTime lastTime = CMTimeMake(-1, 1);
    __block int count = 0;
    [_imageGenerator generateCGImagesAsynchronouslyForTimes:stops
                                          completionHandler:^(CMTime requestedTime, CGImageRef image, CMTime actualTime,
                                                              AVAssetImageGeneratorResult result, NSError *error)
     {
         if (result == AVAssetImageGeneratorSucceeded)
         {
             NSImage *myImage = [[NSImage alloc] initWithCGImage:image size:(NSSize){50.0,50.0}];
             [arrOfImages addObject:myImage];
         }

         if (result == AVAssetImageGeneratorFailed)
         {
             NSLog(@"Failed with error: %@", [error localizedDescription]);
         }
         if (result == AVAssetImageGeneratorCancelled)
         {
             NSLog(@"Canceled");
         }
         if (arrOfImages.count > 5)
         {
             NSLog(@"here");
         }
         count++;
     }];
     int f = count+1;

10次迭代后计数为0 ......为什么?!?!

3 个答案:

答案 0 :(得分:6)

您没有执行该块(调用块someFunction可能是一个误导性的事情)

__block int count = 0;
void (^someBlock)(void) = ^{
    count = 4;
};
someBlock();
count +=2;

答案 1 :(得分:5)

像这样调用块:

someFunction();

那就是:

__block int count = 0;
void (^someFunction)(void) = ^(void){
    count = 4;
};
// call block
someFunction();

count +=2;

答案 2 :(得分:4)

查看您正在呼叫的方法的名称; generateCGImagesAsynchronouslyForTimes: completionHandler:

异步意味着它在不同的线程中执行(可能通过队列,并且,因为@newaccount指向,它可能会重新调度以便将来在当前队列/线程上执行)和方法立即返回。因此,当您设置f=count+1;时,尚未执行完成块,因为后台线程中没有任何图像加载已完成。

您需要从完成块调用回到需要响应完成的代码。即。

^() {
....
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{[self heyManAnImageLoadedDude];});
....
}