Raphael.path2curve不尊重原始路径

时间:2012-10-24 04:53:43

标签: javascript raphael

我遇到Raphael.path2curve()的问题。该函数修改SVG路径字符串,以便将所有路径命令转换为绝对立方曲线(C)。该函数支持所有路径命令(mlcqahvstMLCQAHVST,请参阅SVG SPEC)。

Raphael.path2curve()可以在很多情况下处理好路径,例如。它甚至可以将弧转换为正确的立方体,这不是一个简单的计算。我做了很多测试,并意识到由命令QTCSHT组成的路径转换得很好。以下内容也没有问题:MS, HS, VS, LS, TC, TH, TL, TV, QA, TA

但它无法处理命令QS, TS, AS, TT(按此顺序)。

如果我们例如。有这样的路径,转换失败:

M 0 0  T 205.4 112.9  S 260.8 23.36 82.45 72.86 

但这转换正确:

M 0 0  S 211.9 54.20 52.14 144.4  T 98.85 44.45 

所以,MTS不行,但是MST是。有问题的是S和T,因为当事情失败时,它们总是存在问题。

我做了a random path generator(慢,但是使用jsbin来提高速度),在那里你可以获得随机路径并将其转换为 使用Raphael.path2curve()的立方命令。在小提琴中单击SVG或在输入字段上按Enter键以获取新的随机路径。重复,直到找到不正确的一个。在HTML窗口的jsfiddle中有一个参数var list = "st";,您可以在其中设置要随机化的路径命令。

这是一个示例图像。蓝色是原始路径,红色是转换路径。它们应该完全相同。

path

我应该如何处理Raphael代码才能使转换正确?

(我做了a bug report,但现在已经试图在没有运气的情况下解决问题几个小时了。

1 个答案:

答案 0 :(得分:7)

似乎我终于修好了。请测试!我制作了两个jsbin版本:

1)NON-FIXED版本使用未经修改的Raphael lib:jsbin.com/oqojan/33 2)修改了path2curve()函数的FIXED版本:jsbin.com/oqojan/32

在两个版本中都有黑色(原始)和白色(标准化)路径。如果一切正常,你不应该看到黑色路径下面的白色路径。如果您看到白色路径,则lib代码有一个错误(请参阅下面的一些轻微闪烁的解释)。

请在输入字段上按住ENTER一分钟左右。只要ENTER关闭,代码就会重复生成随机路径。更改属性var list = "mlcqahvstz";以更改随机化的基本字母。

以下是我对lib代码的解释。在original Raphaël 2.1.0 lib code中有一个函数path2curve(),它有以下几行:

case "S":
    nx = d.x + (d.x - (d.bx || d.x));
    ny = d.y + (d.y - (d.by || d.y));
    path = ["C", nx, ny][concat](path.slice(1));
    break;
case "T":
    d.qx = d.x + (d.x - (d.qx || d.x));
    d.qy = d.y + (d.y - (d.qy || d.y));
    path = ["C"][concat](q2c(d.x, d.y, d.qx, d.qy, path[1], path[2]));
    break;

当我把它们改为:

case "S":
    if (pcom == "C" || pcom == "S") { // In "S" case we have to take into
                                      // account, if the previous command
                                      // is C/S.
        nx = d.x * 2 - d.bx;          // And reflect the previous 
        ny = d.y * 2 - d.by;          // command's control point relative
                                      // to the current point.  
    }
    else {                            // or some else or nothing
        nx = d.x;
        ny = d.y;
    }
    path = ["C", nx, ny][concat](path.slice(1));
    break;
case "T":
    if (pcom == "Q" || pcom == "T") { // In "T" case we have to take
                                      // into account, if the
                                      // previous command is Q/T.
        d.qx = d.x * 2 - d.qx;        // And make a reflection similar 
        d.qy = d.y * 2 - d.qy;        // to case "S".
    }
    else {                            // or something else or nothing
        d.qx = d.x;
        d.qy = d.y;
    }
    path = ["C"][concat](q2c(d.x, d.y, d.qx, d.qy, path[1], path[2]));
    break;

该功能按预期工作(即在每个可能的路径命令组合中尊重原始路径形状)。 pcom变量指的是ORIGINAL路径的前一段,我还必须添加一种获取pcom的方法,这很简单,因为除了A之外的所有其他路径命令,原始路径段的转换类型到三次曲线(C)只产生一个立方体命令。在A的情况下,该函数可能产生多个C指令(短角产生一个或几个C段,较大的角度产生更多)。

唯一的微小不一致来自Z命令,因为Raphaël将每个Z转换为C.这会影响路径开始(或结束)的视觉外观,但差异并不大。我假设它将Z转换为C以使路径可动画。如果不需要动画,那么您可以考虑编辑该函数以使Z:s未转换,在这种情况下转换保真度非常好。

我很惊讶所有路径命令都可以如此可靠地表示为立方曲线!

我希望在未来的Raphaël版本中修复此错误。

编辑:制作测试平台也用于路径动画:
1)未固定:http://jsbin.com/oqojan/44
2)固定:http://jsbin.com/oqojan/42

在使用非动画和动画路径进行全面测试后,我可以确认我对path2curve函数的修复是稳定的,并且可以在生产代码中实现。如果您想确定,请使用上述测试平台。