在C ++代码中:
class CWindowUI {
public CWindowUI(const char* title,int width,int height);
.....
};
static int CreateWindow(lua_State *l)
{
int width,height;
char *title;
CWindowUI **winp, *win;
name = (char *) luaL_checkstring(l, 1);
width= lua_tounsigned(l, 2);
height= lua_tounsigned(l, 3);
win = new CWindowUI(title,width,height);
if (win == NULL) {
lua_pushboolean(l, 0);
return 1;
}
winp = (CWindowUI **) lua_newuserdata(l, sizeof(CWindowUI *));
luaL_getmetatable(l, "WindowUI");
lua_setmetatable(l, -2);
*winp = win;
return 1;
}
在Lua代码中:
local win = CreateWindow("title", 480, 320);
win:resize(800, 600);
现在我的问题是:
函数CreateWindow
将返回名为win
的对象,并且未定义函数resize
。当我在Lua中调用未定义的函数时,如何收到通知?
通知应包括字符串"resize"
和参数800,600
。
我想修改源代码以将未定义的函数映射到回调函数,但它不正确。
答案 0 :(得分:2)
当我在lua中调用未定义的函数时,如何收到通知。
你没有。不是你的意思。
您可以将an __index
metamethod挂钩到已注册的“WindowUI”metatable(*呻吟*)上。你的metamethod只会获得调用它的用户数据和使用的密钥。
但是你不能区分函数调用和简单地访问成员变量,因为 Lua 不区分它们。如果从元方法返回一个函数,并且用户在元方法返回时调用函数调用操作符,则会调用它。否则,他们会得到一个他们认为合适的功能。他们可以存储它,传递它,稍后调用它,无论如何。这是一个价值,就像其他任何一样。