请帮忙!
我刚下载了适用于iPhone的Cocos2D 2.0,并将模板安装到运行在Mac Pro(ATI Radeon HD 5770)上的Xcode 4.5中,内存为10.8.2。我从模板创建了一个项目,构建并运行它。启动画面显示在模拟器上,然后应用程序在行中的initWithDepthFormat中以CCES2Renderer.m内的SIGABRT消失:
if( ! sharegroup )
context_ = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];
我尝试使用Cocos2D的任何项目,包括测试cocos2d-ios项目在我的Mac Pro上做同样的事情......但是......在我的MacBook Pro上完美运行。
有没有人知道发生了什么?
谢谢!
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原来问题在于Xcode 4.5中的iOS模拟器。
我下载了Xcode 4.5.1,它不再崩溃。