我的任务是将我的Flash应用程序与另一个Flex应用程序集成。我必须将我的Flash Pro应用程序迁移到Flash Builder才能开始工作。我在互联网上搜索过,但我已尝试过所有内容,但我无法通过Flash Builder编译和运行我的Flash Pro应用程序。
我的Flash Pro应用程序包含一个.fla文件,只有一个框架和几个按钮以及一个画布。应用程序的功能由(很多)as3文件完成。 .fla文件调用Main.as文件,该文件实例化应用程序工作所需的所有类。
好吧,我试图发布我的.fla的.swc文件并将其添加到新的flex项目中,但我无法正常运行此应用程序。即使我将所有必需的.as文件导入到我的flex项目中,也不会执行Main类。
有关如何成功完成此迁移的任何想法?
非常感谢你们!
编辑:
我将Main.as放在.mxml文件中:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" creationComplete="init()">
<mx:Script>
<![CDATA[
//imports and variables declaration
function init():void
{
//my main code here
}
//other methods of the main class
]]>
</mx:Script>
</mx:Application>
并将其余的.as文件放在flash pro项目中。它运行正常,但我必须添加一个.swc(为.fla文件的任何符号生成的任何.swc),以便识别一些fl类,如CheckBox,ColorPicker等。此外,似乎我必须再次创建用户界面,幸运的是它不是那么难,但我真的想知道是否有办法将.fla UI转换为Flash Builder中的UI。
我现在正在尝试将一些自定义按钮从flash pro迁移到Flash构建器,这导致了一个很大的痛苦...这些按钮有图标而不是标签,它们有3种状态。状态由另一个.as文件控制。如何将此类按钮迁移到Flash Builder?这是我的类CustomButton.as中的.as代码:
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.MouseEvent;
public class CustomButton extends MovieClip {
public var button_states_mc:MovieClip;
private var _selected:Boolean = false;
public function CustomButton() {
button_states_mc.stop();
this.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, mouseHandler);
this.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, mouseHandler);
}
public function set selected(v:Boolean):void {
_selected = v;
if(_selected) {
button_states_mc.gotoAndStop("selected");
} else {
button_states_mc.gotoAndStop("up");
}
}
public function get selected():Boolean {
return _selected;
}
private function mouseHandler(e:MouseEvent):void {
if(!_selected && !e.buttonDown) {
if(e.type == MouseEvent.ROLL_OVER) {
button_states_mc.gotoAndStop("over");
} else if(e.type == MouseEvent.ROLL_OUT) {
button_states_mc.gotoAndStop("up");
}
}
}
}
}
非常感谢,伙计!!
答案 0 :(得分:0)
您可以在Flash Builder中创建“Flash Professional项目”。