我试图将一个类中的成员函数传递给一个带有成员函数类指针的函数。我遇到的问题是我不确定如何使用this指针在类中正确执行此操作。有没有人有建议?
以下是传递成员函数的类的副本:
class testMenu : public MenuScreen{
public:
bool draw;
MenuButton<testMenu> x;
testMenu():MenuScreen("testMenu"){
x.SetButton(100,100,TEXT("buttonNormal.png"),TEXT("buttonHover.png"),TEXT("buttonPressed.png"),100,40,&this->test2);
draw = false;
}
void test2(){
draw = true;
}
};
函数x.SetButton(...)包含在另一个类中,其中“object”是一个模板。
void SetButton(int xPos, int yPos, LPCWSTR normalFilePath, LPCWSTR hoverFilePath, LPCWSTR pressedFilePath, int Width, int Height, void (object::*ButtonFunc)()) {
BUTTON::SetButton(xPos, yPos, normalFilePath, hoverFilePath, pressedFilePath, Width, Height);
this->ButtonFunc = &ButtonFunc;
}
如果有人对如何正确发送此功能有任何建议,以便我以后可以使用它。
答案 0 :(得分:32)
要通过指针调用成员函数,您需要两件事:指向对象的指针和指向函数的指针。您需要MenuButton::SetButton()
template <class object>
void MenuButton::SetButton(int xPos, int yPos, LPCWSTR normalFilePath,
LPCWSTR hoverFilePath, LPCWSTR pressedFilePath,
int Width, int Height, object *ButtonObj, void (object::*ButtonFunc)())
{
BUTTON::SetButton(xPos, yPos, normalFilePath, hoverFilePath, pressedFilePath, Width, Height);
this->ButtonObj = ButtonObj;
this->ButtonFunc = ButtonFunc;
}
然后你可以使用两个指针来调用函数:
((ButtonObj)->*(ButtonFunc))();
不要忘记将指向对象的指针传递给MenuButton::SetButton()
:
testMenu::testMenu()
:MenuScreen("testMenu")
{
x.SetButton(100,100,TEXT("buttonNormal.png"), TEXT("buttonHover.png"),
TEXT("buttonPressed.png"), 100, 40, this, test2);
draw = false;
}
答案 1 :(得分:15)
我强烈推荐boost::bind
和boost::function
这样的事情。
请参阅Pass and call a member function (boost::bind / boost::function?)
答案 2 :(得分:6)
我知道这是一个相当古老的话题。但是有一种优雅的方法可以用c ++ 11
来处理这个问题#include <functional>
像这样声明你的函数指针
typedef std::function<int(int,int) > Max;
宣告你将这个东西传递给
的函数void SetHandler(Max Handler);
假设您将正常函数传递给它,您可以像平常一样使用它
SetHandler(&some function);
假设您有成员函数
class test{
public:
int GetMax(int a, int b);
...
}
在您的代码中,您可以使用std::placeholders
这样的
test t;
Max Handler = std::bind(&test::GetMax,&t,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2);
some object.SetHandler(Handler);
答案 3 :(得分:5)
使用标准OO会不会更好。定义一个契约(虚拟类)并在你自己的类中实现它,然后只需将引用传递给你自己的类,让接收者调用契约函数。
使用您的示例(我已将'test2'方法重命名为'buttonAction'):
class ButtonContract
{
public:
virtual void buttonAction();
}
class testMenu : public MenuScreen, public virtual ButtonContract
{
public:
bool draw;
MenuButton<testMenu> x;
testMenu():MenuScreen("testMenu")
{
x.SetButton(100,100,TEXT("buttonNormal.png"),
TEXT("buttonHover.png"),
TEXT("buttonPressed.png"),
100, 40, &this);
draw = false;
}
//Implementation of the ButtonContract method!
void buttonAction()
{
draw = true;
}
};
在receiver方法中,存储对ButtonContract的引用,然后当你想要执行按钮的动作时,只需调用存储的ButtonContract对象的'buttonAction'方法。
答案 4 :(得分:2)
在极少数情况下,您恰好使用Borland C ++ Builder开发并且不介意编写特定于该开发环境的代码(即,不能与其他C ++编译器一起使用的代码),您可以使用__closure关键字。我找到了small article about C++Builder closures。它们主要用于Borland VCL。
答案 5 :(得分:2)
其他人告诉你如何正确地做到这一点。但我很惊讶没有人告诉你这个代码实际上很危险:
this->ButtonFunc = &ButtonFunc;
由于ButtonFunc是一个参数,因此当函数返回时它将超出范围。你正在拿地址。您将获得类型void (object::**ButtonFunc)()
的值(指向成员函数指针的指针)并将其分配给this-&gt; ButtonFunc。当您尝试使用this-&gt; ButtonFunc时,您将尝试访问(现在不再存在)本地参数的存储,并且您的程序可能会崩溃。
我同意Commodore的解决方案。但你必须改变他的路线
((ButtonObj)->*(ButtonFunc))();
因为ButtonObj是对象的指针。