我正在开发一个项目,我正在使用UICollectionView创建一个'图像自动收录器',我正在宣传一系列徽标。 collectionView是一个项目高,十二个项目长,一次显示两到三个项目(取决于可见的徽标大小)。
我想从第一个项目到最后一个项目进行慢速自动滚动动画,然后重复。
有没有人能够做到这一点?我可以使用
进行滚动工作[myCollection scrollToItemAtIndexPath:[NSIndexPath indexPathForRow:(myImages.count -1) inSection:0] atScrollPosition:UICollectionViewScrollPositionRight animated:YES];
但这太快了!
[UIView animateWithDuration:10 delay:2 options:(UIViewAnimationOptionAutoreverse + UIViewAnimationOptionRepeat) animations:^{
[myCollection scrollToItemAtIndexPath:[NSIndexPath indexPathForRow:(myImages.count -1) inSection:0] atScrollPosition:UICollectionViewScrollPositionRight animated:NO];
} completion:nil];
这会产生所需的滚动速度,但只有最后几个单元格在系列中可见。我怀疑它们(甚至是起始的可见细胞)都会立即出现。
有什么想法吗?
答案 0 :(得分:16)
您可以尝试这种方法:
@property (nonatomic, assign) CGPoint scrollingPoint, endPoint;
@property (nonatomic, strong) NSTimer *scrollingTimer;
@synthesize scrollingPoint, endPoint;
@synthesize scrollingTimer;
- (void)scrollSlowly {
// Set the point where the scrolling stops.
self.endPoint = CGPointMake(0, 300);
// Assuming that you are starting at {0, 0} and scrolling along the x-axis.
self.scrollingPoint = CGPointMake(0, 0);
// Change the timer interval for speed regulation.
self.scrollingTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.015 target:self selector:@selector(scrollSlowlyToPoint) userInfo:nil repeats:YES];
}
- (void)scrollSlowlyToPoint {
self.collectionView.contentOffset = self.scrollingPoint;
// Here you have to respond to user interactions or else the scrolling will not stop until it reaches the endPoint.
if (CGPointEqualToPoint(self.scrollingPoint, self.endPoint)) {
[self.scrollingTimer invalidate];
}
// Going one pixel to the right.
self.scrollingPoint = CGPointMake(self.scrollingPoint.x, self.scrollingPoint.y+1);
}
答案 1 :(得分:12)
我使用“1像素偏移”技巧。以编程方式滚动时,只需将结束contentOffset.x
设置为比它应该更多/更少的1个像素。这应该是不明显的。并在完成块中将其设置为实际值。这样你就可以避免过早的单元格出列问题并获得平滑的滚动动画;)
以下是滚动到右页的示例(例如,从第1页到第2页)。请注意,在animations:
块中,我实际上滚动了一个像素(pageWidth * nextPage - 1
)。然后我在completion:
块中恢复正确的值。
CGFloat pageWidth = self.collectionView.frame.size.width;
int currentPage = self.collectionView.contentOffset.x / pageWidth;
int nextPage = currentPage + 1;
[UIView animateWithDuration:1
delay:0
options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut
animations:^{
[self.collectionView setContentOffset:CGPointMake(pageWidth * nextPage - 1, 0)];
} completion:^(BOOL finished) {
[self.collectionView setContentOffset:CGPointMake(pageWidth * nextPage, 0)];
}];
答案 2 :(得分:7)
你也可能有一个"慢"滚动到你UICollectionView
的末尾,而不必跳过"跳跃"从indexpath到indexpath。我在TVOS
应用程序上快速创建了这个集合视图:
func autoScroll () {
let co = collectionView.contentOffset.x
let no = co + 1
UIView.animateWithDuration(0.001, delay: 0, options: .CurveEaseInOut, animations: { [weak self]() -> Void in
self?.collectionView.contentOffset = CGPoint(x: no, y: 0)
}) { [weak self](finished) -> Void in
self?.autoScroll()
}
}
我只需拨打autoScroll()
中的viewDidLoad()
,其余的就会自行处理。滚动的速度由UIView
的动画时间决定。你可以(我还没试过)添加一个0
秒的NSTimer,这样你就可以在用户滚动上使它无效。
答案 3 :(得分:3)
对于其他任何发现这一点的人,我已经更新了Masa关于Swift工作的建议,并且我在最后引入了一些缓动,因此它更像原始的scrollItemsToIndexPath动画调用。我的观点中有数百个项目,所以稳定的步伐对我来说不是一个选择。
var scrollPoint: CGPoint?
var endPoint: CGPoint?
var scrollTimer: NSTimer?
var scrollingUp = false
func scrollToIndexPath(path: NSIndexPath) {
let atts = self.collectionView!.layoutAttributesForItemAtIndexPath(path)
self.endPoint = CGPointMake(0, atts!.frame.origin.y - self.collectionView!.contentInset.top)
self.scrollPoint = self.collectionView!.contentOffset
self.scrollingUp = self.collectionView!.contentOffset.y > self.endPoint!.y
self.scrollTimer?.invalidate()
self.scrollTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.01, target: self, selector: "scrollTimerTriggered:", userInfo: nil, repeats: true)
}
func scrollTimerTriggered(timer: NSTimer) {
let dif = fabs(self.scrollPoint!.y - self.endPoint!.y) / 1000.0
let modifier: CGFloat = self.scrollingUp ? -30 : 30
self.scrollPoint = CGPointMake(self.scrollPoint!.x, self.scrollPoint!.y + (modifier * dif))
self.collectionView?.contentOffset = self.scrollPoint!
if self.scrollingUp && self.collectionView!.contentOffset.y <= self.endPoint!.y {
self.collectionView!.contentOffset = self.endPoint!
timer.invalidate()
} else if !self.scrollingUp && self.collectionView!.contentOffset.y >= self.endPoint!.y {
self.collectionView!.contentOffset = self.endPoint!
timer.invalidate()
}
}
调整dif和修饰符的值可调整大多数情况下的持续时间/缓和程度。
答案 4 :(得分:0)
在.h档案中, 声明这个计时器,
NSTimer *Timer;
放置此计时器代码,
[CollectionView reloadData];
Timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3 target:self selector:@selector(AutoScroll) userInfo:nil repeats:YES];
然后,
#pragma mark- Auto scroll image collectionview
-(void)AutoScroll
{
if (i<[Array count])
{
NSIndexPath *IndexPath = [NSIndexPath indexPathForRow:i inSection:0];
[self.ImageCollectionView scrollToItemAtIndexPath:IndexPath
atScrollPosition:UICollectionViewScrollPositionRight animated:NO];
i++;
if (i==[Array count])
{
i=0;
}
}
}
希望它有用。