标签: android opengl-es textures scale
现在我正在使用opengl-es 2.0开发基于Android的3D应用程序,我使用了一个包含3D模型和纹理图像的OBJ文件(如下所示):
目前,苹果可以在我的三星Galaxy II上自由旋转,没问题。接下来,我想在保持其纹理的定义的同时放大苹果,但我没有做到(见下文)。我需要帮助来实现这一目标。任何建议或指点都将受到高度赞赏。提前谢谢。