在Android 2.3上,如何在放大3D对象时确保不破坏其纹理的定义?

时间:2012-10-22 06:49:16

标签: android opengl-es textures scale

现在我正在使用opengl-es 2.0开发基于Android的3D应用程序,我使用了一个包含3D模型和纹理图像的OBJ文件(如下所示):

enter image description here

目前,苹果可以在我的三星Galaxy II上自由旋转,没问题。接下来,我想在保持其纹理的定义的同时放大苹果,但我没有做到(见下文)。我需要帮助来实现这一目标。任何建议或指点都将受到高度赞赏。提前谢谢。

enter image description here

0 个答案:

没有答案