标签: 3d textures
我正在编写一个程序,为用户创建一个3D环境进行导航。其中一个功能是让天空盒根据当前时间和日期而变化。我已经编写了第二个程序,可以确定(当前时间和日期)6种颜色,每种方向一种,北,东,南,西,上,下。
我的问题是,我如何将这6种颜色转换为6种纹理(放置在天空盒上),具有平滑渐变,所以当它们全部在一起时,没有可见的接缝?