在我的代码中,我选择了一个图像并被裁剪成9个部分。现在我想在画布中随机定位每一块。我该怎么做呢?
public void CutImage(string img)
{
int count = 0;
BitmapImage src = new BitmapImage();
src.BeginInit();
src.UriSource = new Uri(img, UriKind.Relative);
src.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
src.EndInit();
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
objImg[count++] = new CroppedBitmap(src, new Int32Rect(j * 120, i * 120, 120, 120));
}
}
}
public void PositionImage(object[] objImage)
{
for (int i = 0; i < objImage.Length; i++)
{
TranslateTransform translateTransform1 = new TranslateTransform(rnd1.Next(1,360), rnd1.Next(1,360));
}
//movedRectangle.RenderTransform = translateTransform1;
//mainCanvas.Children.Add(movedRectangle);
}
答案 0 :(得分:2)
尝试以下方法:
public void PositionImage(BitmapSource[] objImage)
{
int a, x, y;
BitmapSource t;
Image img;
// Shuffle the array
for (a = 0; a < (objImage.Length * 2); )
{
x = rnd1.Next(objImage.Length);
y = rnd1.Next(objImage.Length);
if (x != y)
{
t = objImage[x];
objImage[x] = objImage[y];
objImage[y] = t;
a++;
}
}
for (a = y = 0; y < 3; y++)
for (x = 0; x < 3; x++)
{
img = new Image();
img.Source = objImage[a++];
img.Width = img.Height = 120;
Canvas.SetLeft(img, x * 120);
Canvas.SetTop(img, y * 120);
mainCanvas.Children.Add(img);
}
}
答案 1 :(得分:1)
是否要求图像必须直接放在画布元素上?如果您知道最终的子图像数量,则可以更轻松地在XAML中创建一系列图像元素,然后将其Source属性设置为图像子部分。
<Canvas>
<Image Name="subimg1">
<Image Name="subimg2">
<Image Name="subimg3">
...
</Canvas>
您可以为每个子图像添加单独的元素,并且可以根据需要在画布上移动它们。