我正在开发一款使用大量图片的WinRT应用。在图像的一部分中,我显示了具有更大版本的图像缩略图。
这些缩略图的图像源是各自的大图像,1024x768。重新调整大小是在C#中动态完成Image元素上的缩略图。我也保持了4:3的宽高比。
这是WinRT调整图像大小的唯一方法吗?还是可以用更少的像素化更优雅地动态调整图像元素的大小?
P.S:我也无法创建较小版本的图像,原因之一是缩略图的大小是动态的,具体取决于屏幕上的缩略图数量和屏幕分辨率。
这是我的自动调整大小代码。
private void canvasObject()
{
for (int i = 1; i <= maxCards; i++)
{
objectList.Add(i);
}
Double h,w, hp=0,wp=0,hm;
w = ((objectCanvas.ActualWidth / 9));
h = (w * (4 / 3));
hm = ((objectCanvas.ActualHeight / 3)-h);
int count = 0;
for (int i = 0; i <= 3;i++)
{
wp = 0;
for (int j = 0; j < 9 && count < maxCards; j++)
{
count++;
Card c = new Card();
ImageSource imgSrc1;
Random rnd = new Random();
int rNum = rnd.Next(1, objectList.Count);
imgSrc1 = new BitmapImage(new Uri(@"ms-appx:/Assets/Images/Alphabets/Cards/" + (char)(objectList[rNum-1] + 96) + ".png", UriKind.Absolute));
c.objectImg.Name = objectList[rNum-1].ToString();
objectList.Remove(objectList[rNum-1]);
c.objectImg.SetValue(Image.SourceProperty, imgSrc1);
c.objectImg.Width = w;
c.objectImg.Height = h;
c.objectImg.Margin = new Thickness(10);
c.objectImg.SetValue(Canvas.LeftProperty,wp);
c.objectImg.SetValue(Canvas.TopProperty, hp);
wp += w;
c.objectImg.Tapped += objectImg_Tapped;
objectCanvas.Children.Add(c.objectImg);
}
hp += h+hm;
}
}
以为我觉得这不是代码的问题,因为XAML中的一些图像看起来也像素化,即使它们被拉伸到Uniform。我甚至尝试使用较小的图像到他们的确切大小,但我的应用程序上显然小的图像正在按原样像素化。但是当在2560x1440 res上运行时,图像看起来像预期的那样。
答案 0 :(得分:2)
您尝试过使用ScaleTransform吗?
ScaleTransform st = new ScaleTransform();
st.Scale = 0.20f;
c.objectImg.RenderTransform = st;
在缩放和旋转图像时,我发现变换最有用。
答案 1 :(得分:1)
我有同样的问题,但为此找到了一个非常巧妙的解决方案。关键字为DecodePixelHeight
<Image Width="100" Height="100" Stretch="UniformToFill">
<Image.Source>
<BitmapImage DecodePixelWidth="100" UriSource="{Binding ImagePath}" />
</Image.Source>
</Image>