我很难在C ++中使用它,我已经用C#进行了管理,但是我没有使用C ++,所以我不确定语法。
这个目的是为了一个简单的状态管理器,每个状态都从一个名为“state”的基类继承。
我已经压倒性地工作,但我似乎无法管理多态性方面。那就是我不能有一个对象“State currentState”并将该对象设置为等于“menuState”并让它运行所需的函数,我知道这是因为它只找到State类的签名但我不确定如何躲开它。这是一些简化的代码,以便有人可以帮助我理解。
// stringstreams
#include <iostream>
#include <string>
#include <sstream>
using namespace std;
// State.h
class State{
public:
virtual void drawState();
};
// State.cpp
void State::drawState() {
cout << "Base state.\n";
}
// MenuState.h
class MenuState: public State {
public:
virtual void drawState();
};
// MenuState.cpp
void MenuState::drawState() {
cout << "Menu state.\n";
State::drawState();
}
int main ()
{
State currentState;
MenuState menuState;
currentState = menuState;
currentState.drawState();
system("pause");
return 0;
}
如果您更改“State currentState”以创建MenuState的对象,则代码将按照我的要求运行,但是我需要它作为父类,以便我可以将当前状态设置为我将创建的其他状态未来如GameState。
谢谢。
答案 0 :(得分:5)
由于切片,多态性不能与普通对象一起使用。你必须使用引用或(智能)指针。在您的情况下,无法重新指定作为引用的指针:
int main ()
{
State* currentState = NULL;
MenuState menuState;
currentState = &menuState;
currentState->drawState(); //calls MenuState::drawState()
NextState nextState; //fictional class
currentState = &nextState;
currentState->drawState(); //calls NextState::drawState()
system("pause");
return 0;
}
在您的代码中:
State currentState;
MenuState menuState;
currentState = menuState;
分配片menuState
- 它基本上只是将State
部分复制到currentState
,丢失所有其他类型信息。
答案 1 :(得分:2)
将您的代码更改为:
int main ()
{
State *currentState;
currentState = new MenuState();
currentState->drawState();
system("pause");
delete(currentState)
return 0;
}