我的代码使用了很多字典,我遇到了从所有字典中释放内存的问题。当我investigate using what I learned in this answer时,我看到GenericEqualityComparer就在那里,我怀疑这就是使用这个内存的原因。
任何人都可以证实这一点,或者告诉我如何释放这段记忆?
代码
Console.WriteLine("{0,10}: Start Point", GC.GetTotalMemory(true));
List<string> t1 = new List<string>();
Console.WriteLine("{0,10}: <------- Create List", GC.GetTotalMemory(true));
t1 = null;
Console.WriteLine("{0,10}: <------- null List", GC.GetTotalMemory(true));
GC.Collect();
Console.WriteLine("{0,10}: After GC.Collect", GC.GetTotalMemory(true));
Dictionary<string, string> t2 = new Dictionary<string, string>();
Console.WriteLine("{0,10}: <------- Create Dict", GC.GetTotalMemory(true));
t2 = null;
Console.WriteLine("{0,10}: <------- null Dict", GC.GetTotalMemory(true));
GC.Collect();
Console.WriteLine("{0,10}: After GC.Collect", GC.GetTotalMemory(true));
Dictionary<string, string> t3 = new Dictionary<string, string>();
Console.WriteLine("{0,10}: <------- Create Dict", GC.GetTotalMemory(true));
t3 = null;
Console.WriteLine("{0,10}: <------- null Dict", GC.GetTotalMemory(true));
GC.Collect();
Console.WriteLine("{0,10}: After GC.Collect", GC.GetTotalMemory(true));
Dictionary<string, string> t4 = new Dictionary<string, string>();
Console.WriteLine("{0,10}: <------- Create Dict", GC.GetTotalMemory(true));
t4 = null;
Console.WriteLine("{0,10}: <------- null Dict", GC.GetTotalMemory(true));
GC.Collect();
Console.WriteLine("{0,10}: After GC.Collect", GC.GetTotalMemory(true));
Dictionary<string, string> t5 = new Dictionary<string, string>();
Console.WriteLine("{0,10}: <------- Create Dict", GC.GetTotalMemory(true));
t5 = null;
Console.WriteLine("{0,10}: <------- null Dict", GC.GetTotalMemory(true));
GC.Collect();
Console.WriteLine("{0,10}: After GC.Collect", GC.GetTotalMemory(true));
Dictionary<string, string> t6 = new Dictionary<string, string>();
Console.WriteLine("{0,10}: <------- Create Dict", GC.GetTotalMemory(true));
GC.KeepAlive(t6);
t6 = null;
Console.WriteLine("{0,10}: <------- null Dict", GC.GetTotalMemory(true));
GC.Collect();
Console.WriteLine("{0,10}: <------- End.", GC.GetTotalMemory(true));
注意:我有两个版本的代码。使用GC.Collect进行一次编辑就像在SO上所建议的一样,但这没有任何好处。
没有GC收集的输出
95884: Start Point
97872: <------- Create List
97888: <------- null List
97952: <------- Create Dict
97968: <------- null Dict
98032: <------- Create Dict
98048: <------- null Dict
98112: <------- Create Dict
98128: <------- null Dict
98192: <------- Create Dict
98208: <------- null Dict
98272: <------- Create Dict
98288: <------- null Dict
使用GC收集输出(根据建议)
96004: Start Point
97992: <------- Create List
98008: <------- null List
98024: After GC.Collect
98088: <------- Create Dict
98104: <------- null Dict
98120: After GC.Collect
98184: <------- Create Dict
98200: <------- null Dict
98216: After GC.Collect
98280: <------- Create Dict
98296: <------- null Dict
98312: After GC.Collect
98376: <------- Create Dict
98392: <------- null Dict
98408: After GC.Collect
98472: <------- Create Dict
98488: <------- null Dict
98504: <------- End.
在发布模式下输出(根据建议)
96028: Start Point
98016: <------- Create List
98032: <------- null List
98048: After GC.Collect
98112: <------- Create Dict
98128: <------- null Dict
98144: After GC.Collect
98208: <------- Create Dict
98224: <------- null Dict
98240: After GC.Collect
98304: <------- Create Dict
98320: <------- null Dict
98336: After GC.Collect
98400: <------- Create Dict
98416: <------- null Dict
98432: After GC.Collect
98496: <------- Create Dict
98512: <------- null Dict
98528: <------- End.
在没有GC收集的发布模式下输出(根据建议)
96028: Start Point
98016: <------- Create List
98032: <------- null List
98096: <------- Create Dict
98112: <------- null Dict
98176: <------- Create Dict
98192: <------- null Dict
98256: <------- Create Dict
98272: <------- null Dict
98336: <------- Create Dict
98352: <------- null Dict
98416: <------- Create Dict
98432: <------- null Dict
98448: <------- End.
答案 0 :(得分:2)
在调试模式下,GC 不会在当前方法范围中收集对象,因为对它们的引用仍然存在。尝试构建它以进行发布,无需调试即可运行并检查结果。
在调试模式下打印为true但在发布时为false的代码:
object obj = new object();
WeakReference reference = new WeakReference(obj);
GC.Collect(0, GCCollectionMode.Forced);
Console.WriteLine(reference.IsAlive);
从OP编辑:调试模式确实会使内存使用量人为增加。当我运行独立应用程序时,我得到了这个输出。谢谢,我接受了这个答案。
21852: Start Point
29328: <------- Create List
29328: <------- null List
29328: <------- Create Dict
29328: <------- null Dict
29328: <------- Create Dict
29328: <------- null Dict
29328: <------- Create Dict
29328: <------- null Dict
29328: <------- Create Dict
29328: <------- null Dict
29376: <------- Create Dict
29328: <------- null Dict
29328: <------- End.
答案 1 :(得分:0)
嗯,你不是通过做
来释放记忆value = null;
您只是将值设置为null,而不是从内存中删除某些内容。 未明确请求垃圾收集器执行其任务。
GC.Collect();
执行任务需要什么。你通常不这样做,因为GC编写得很好,并选择自己的时间来收集未使用的对象。如果你无缘无故地调用它,它也会对你的表现造成很大影响。关于GC如何以及为什么收集某些东西的条件,还有一系列条件。调试,方法,范围等。
答案 2 :(得分:0)
来自GC.GetTotalMemory
的文档:
如果forceFullCollection参数为true,则此方法等待a 系统收集垃圾时返回前的短暂间隔 完成对象。间隔的持续时间是内部的 指定的限制由垃圾收集周期数决定 完成并恢复之间恢复的内存量 周期。垃圾收集器不保证所有无法访问 收集记忆。
所以,没有错误,GC是不确定的,你不能依赖GetTotalMemory(true)来清理所有东西。
您需要调用GC.Collect()
进行完整的垃圾回收。