我在ccmenuitemsprite中有一个带有ccmenuitemsprite的ccmenu,它有选择器。 我希望孩子的孩子成为一个按钮,它可以激活一个选择器,但它不会被射击。
CCMenu *menu [CCMenu menuWithItems: nil];
CCMenuItem *bg = [CCMenuItemSprite itemFromNormalSprite:[CCSprite spriteWithFile:@"sprite_sheet.png" rect:CGRectMake(0,50,100,100)]
selectedSprite:nil
disabledSprite:nil
target:self
selector:nil];
CCMenuItem *playBtn = [CCMenuItemSprite itemFromNormalSprite:[CCSprite spriteWithFile:@"sprite_sheet.png" rect:CGRectMake(0,0,50,50)]
selectedSprite:[CCSprite spriteWithFile:@"sprite_sheet.png" rect:CGRectMake(50,0,50,50)]
disabledSprite:[CCSprite spriteWithFile:@"sprite_sheet.png" rect:CGRectMake(100,0,50,50)]
target:self
selector:@selector(onPlay:)];
[bg addChild:playBtn];
[menu addChild:bg];
[self addChild:menu];
答案 0 :(得分:2)
如果您想将图片名称作为参数传递,请使用以下代码:
CCMenuItem *playBtn = [CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"image.png"
selectedImage:@"image_selected.png"
disabledImage:@"image_disabled.png"
target:self
selector:@selector(onPlay:)];
您使用的构造函数需要CCSprite
,而不是NSString
。
好的,在您编辑答案后,我仔细查看了,playBtn
是bg
的孩子。你不能这样做。只有CCMenu
的直接子项才能发送回调:
[menu addChild:playBtn];
我建议你这样做:
CCMenuItem *playBtn = [CCMenuItemSprite itemFromNormalSprite:[CCSprite spriteWithFile:@"sprite_sheet.png" rect:CGRectMake(0,0,50,50)]
selectedSprite:[CCSprite spriteWithFile:@"sprite_sheet.png" rect:CGRectMake(50,0,50,50)]
disabledSprite:[CCSprite spriteWithFile:@"sprite_sheet.png" rect:CGRectMake(100,0,50,50)]
target:self
selector:@selector(onPlay:)];
CCMenu* menu = [CCMenu menuWithItems:playBtn, nil];
CCSprite* bg = [CCSprite spriteWithFile:@"sprite_sheet.png" rect:CGRectMake(0,50,100,100)];
[self addChild:bg];
[self addChild:menu];