我创建了一个具有以下功能的管几何体。
function plotPath()
{
var obj = getPath();
var segments = 60;
var closed = false;
var debug = false;
var radiusSegments = 12;
var tube;
var points = [];
var x=0,y=0,z=0;
for(var i=0; i<obj.path.length; i++)
{
console.log(obj.path[i].point);
points.push(obj.path[i].point);
}
extrudePath = new THREE.SplineCurve3(points);
tube = new THREE.TubeGeometry(extrudePath, segments, 10, radiusSegments, closed, debug);
tubeMesh = new THREE.Mesh(tube ,new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0x000000, side: THREE.DoubleSide,
opacity: 0.5, transparent: false, wireframe: true}));
tubeMesh.add(new THREE.AxisHelper());
var v = new THREE.Vector3(1,0,0).normalize();
tubeMesh.applyMatrix(matrix.makeRotationAxis(v, 0));
tubeMesh.applyMatrix(matrix.makeTranslation(-500,0,0));
if ( tube.debug ) tubeMesh.add( tube.debug );
scene.add(tubeMesh);
objects.push(tubeMesh);
}
此处extrudePath
是使用作为参数传递给THREE.SplineCurve3(points)
的点构建的。点以JSON格式存储在外部javascript文件中。
在这个管几何形状中,我可以旋转/旋转它的初始部分。当我缩小并尝试旋转/旋转管的中间或末端部分时,我不能。轮换很奇怪。
如何旋转/旋转管几何的特定部分?我需要在一些小部件中打破它以使旋转平滑吗?或者是否可以在每个点添加THREE.AxisHelper
以使旋转/旋转看起来更容易?