我正试图获得UIImage
的长度。不是图像的宽度或高度,而是数据的大小。
答案 0 :(得分:71)
UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"sample.png"];
NSData *imgData = UIImageJPEGRepresentation(img, 1.0);
NSLog(@"Size of Image(bytes):%d",[imgData length]);
答案 1 :(得分:32)
UIImage
的基础数据可能会有所不同,因此对于相同的“图像”,可能会有不同大小的数据。您可以做的一件事是使用UIImagePNGRepresentation
或UIImageJPEGRepresentation
来获取两者的等效NSData
结构,然后检查其大小。
答案 2 :(得分:17)
使用UIImage的CGImage属性。然后使用CGImageGetBytesPerRow *
的组合
CGImageGetHeight,添加大小的UIImage,你应该在实际大小的几个字节之内。
这将返回未压缩的图像大小,如果你想将它用于malloc以准备位图操作(假设RGB字节为3字节,Alpha为1字节):
int height = image.size.height,
width = image.size.width;
int bytesPerRow = 4*width;
if (bytesPerRow % 16)
bytesPerRow = ((bytesPerRow / 16) + 1) * 16;
int dataSize = height*bytesPerRow;
答案 3 :(得分:13)
- (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)editInfo
{
UIImage *image=[editInfo valueForKey:UIImagePickerControllerOriginalImage];
NSURL *imageURL=[editInfo valueForKey:UIImagePickerControllerReferenceURL];
__block long long realSize;
ALAssetsLibraryAssetForURLResultBlock resultBlock=^(ALAsset *asset)
{
ALAssetRepresentation *representation=[asset defaultRepresentation];
realSize=[representation size];
};
ALAssetsLibraryAccessFailureBlock failureBlock=^(NSError *error)
{
NSLog(@"%@", [error localizedDescription]);
};
if(imageURL)
{
ALAssetsLibrary *assetsLibrary=[[[ALAssetsLibrary alloc] init] autorelease];
[assetsLibrary assetForURL:imageURL resultBlock:resultBlock failureBlock:failureBlock];
}
}
答案 4 :(得分:7)
Swift 中的示例:
let img: UIImage? = UIImage(named: "yolo.png")
let imgData: NSData = UIImageJPEGRepresentation(img, 0)
println("Size of Image: \(imgData.length) bytes")
答案 5 :(得分:3)
以下是获得答案的最快,最干净,最一般,最不容易出错的方法。在类别UIImage+MemorySize
中:
#import <objc/runtime.h>
- (size_t) memorySize
{
CGImageRef image = self.CGImage;
size_t instanceSize = class_getInstanceSize(self.class);
size_t pixmapSize = CGImageGetHeight(image) * CGImageGetBytesPerRow(image);
size_t totalSize = instanceSize + pixmapSize;
return totalSize;
}
或者如果你只想要实际的位图而不是UIImage实例容器,那么它真的很简单:
- (size_t) memorySize
{
return CGImageGetHeight(self.CGImage) * CGImageGetBytesPerRow(self.CGImage);
}
答案 6 :(得分:1)
我不确定你的情况。如果你需要实际的字节大小,我认为你不这样做。您可以使用UIImagePNGRepresentation或UIImageJPEGRepresentation来获取图像压缩数据的NSData对象。
我认为您想获得未压缩图像(像素数据)的实际大小。您需要将UIImage *或CGImageRef转换为原始数据。这是将UIImage转换为IplImage(来自OpenCV)的示例。您只需要分配足够的内存并将指针传递给CGBitmapContextCreate的第一个arg。
UIImage *image = //Your image
CGImageRef imageRef = image.CGImage;
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
IplImage *iplimage = cvCreateImage(cvSize(image.size.width, image.size.height), IPL_DEPTH_8U, 4);
CGContextRef contextRef = CGBitmapContextCreate(iplimage->imageData, iplimage->width, iplimage->height,
iplimage->depth, iplimage->widthStep,
colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast|kCGBitmapByteOrderDefault);
CGContextDrawImage(contextRef, CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height), imageRef);
CGContextRelease(contextRef);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
IplImage *ret = cvCreateImage(cvGetSize(iplimage), IPL_DEPTH_8U, 3);
cvCvtColor(iplimage, ret, CV_RGBA2BGR);
cvReleaseImage(&iplimage);
答案 7 :(得分:1)
斯威夫特3:
let image = UIImage(named: "example.jpg")
if let data = UIImageJPEGRepresentation(image, 1.0) {
print("Size: \(data.count) bytes")
}
答案 8 :(得分:0)
如果需要以人类可读的形式,我们可以使用ByteCountFormatter
class MyCustomException { // Doesn't derive
///
};
if let data = UIImageJPEGRepresentation(image, 1.0) {
let fileSizeStr = ByteCountFormatter.string(fromByteCount: Int64(data.count), countStyle: ByteCountFormatter.CountStyle.memory)
print(fileSizeStr)
}
是您需要的数字格式。
答案 9 :(得分:0)
SWIFT 4 +
let imgData = image?.jpegData(compressionQuality: 1.0)
debugPrint("Size of Image: \(imgData!.count) bytes")
您可以使用此技巧来找出图像大小。
答案 10 :(得分:0)
斯威夫特 4 和 5:
extension UIImage {
var sizeInBytes: Int {
guard let cgImage = self.cgImage else {
// This won't work for CIImage-based UIImages
assertionFailure()
return 0
}
return cgImage.bytesPerRow * cgImage.height
}
}