我想平滑曲线,我不知道要采用什么方法,模式存储在矢量中。
class Point2D
{
public:
double x, y;
Point2D()
{
this->x=0;
this->y=0;
}
Point2D(double x, double y)
{
this->x = x;
this->y = y;
}
}
vector<Point2D> vec1;
vec1:
*
* *
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平滑后的预期模式:
*
* *
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答案 0 :(得分:3)
尝试拉普拉斯平滑。除了要保持固定的点(例如图中的星星)外,将每个点设置为其近邻的平均值。重复一次或两次,具体取决于您想要的平滑程度。
答案 1 :(得分:1)