我不知道为什么我现在不能直接思考,但截至目前,我希望能为我的数独拼图开发算法提供一些帮助。我检查了所有行,列和3x3之后,每个单元格中都有一个可能的数字列表。我有代码将数字放入每个单元格。但是,我在回溯方面遇到了很多麻烦。任何人都可以帮助我为数独谜题的回溯部分提供一些伪代码吗?
感谢。
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这样的东西?
solve_suduko(Puzzle& p)
{
for (m : all possible moves)
{
p.make_move(m);
if (p.solved())
{
print_solution(p);
}
else if (p.partial_solution())
{
solve_suduko(p);
}
p.unmake_move(m);
}
}
如果您的移动生成代码始终生成导致部分解决方案的移动,我猜您可能不需要partial_solution
。我认为suduko就是这种情况。
答案 1 :(得分:0)
您可以尝试基于堆栈的方法。通过递归使用调用堆栈,其中回溯在堆栈中返回false:
def solveBoard(partialBoard):
nextUnsolvedBlock = getNextBlock(partialBoard)
possibles = generatePossiblePositions(partialBoard)
for possibility in possibles:
result = solveBoard(partialBoard)
if result.valid:
return result;
这种方法很大程度上受到堆栈大小的限制;它不是尾部重复的,因此堆栈必须增长,其最大尺寸是从空板到完整板的步数。
另一种方法是构建自己的堆栈,这将允许更多这样的步骤,因为它将存储在堆上:
def solveBoard(partialBoard):
stack = [(partialBoard,0,0)] // (board, nextBlock, blockOptionIndex)
while stack.last[0].valid == false:
nextBlockOption = getNextBlockOption(stack.last)
if nextBlockOption == None:
pop(stack)
nextBlock = getNextBlock(stack.last)
if nextBlock = None:
exit("No solution")
else:
stack.last[2] = nextBlock
else:
stack.last[1] = nextBlockOption
return stack.last[0]
对于奖励积分,使用生成器generateBoards
重做堆栈方法,该生成器以给定的板开始并以一致的模式生成新的板。那样你的算法就是:
def solveBoard(initialBoard):
for board in generateBoards(initialBoard):
if isValid(board):
return board
return "No solution found"
然后复杂性真的在generateBoards中:
def generateBoards(partialBoard):
nextUnsolvedBlock = getNextBlock(partialBoard)
for possibility in generatePossiblePositions(partialBoard):
yield possibility
如果你也将generatePossiblePositions
写为生成器,那么这两个可以一起工作直到事情完成。因为它使用生成器而不是递归,所以堆栈不会增长,并且新板会根据您的需要而不是提前生成,因此存储要求也很低。相当优雅,真的,有发电机的力量。