喂。我想在这里问你一件事。我知道这对你来说很容易,但这对我来说可能很难。我学习新的J2ME。我想知道编程语言的基础知识。我有这样的案例:
class DrawImageCanvas extends Canvas {
static Image image;
static Image image2;
static Image image3;
static Image image4;
static Image image5;
static Image image6;
static String string;
int count;
public void paint(Graphics g) {
int width = getWidth();
int height = getHeight();
// Fill the background using black
g.setColor(0xefffff);
g.fillRect(0, 0, width, height);
// Load an image from the MIDlet resources
if (image == null && image2 == null && image3 == null && image4 == null && image5 == null && image6 == null) {
try {
image = Image.createImage("/http.png");
image2 = Image.createImage("/Back.png");
image3 = Image.createImage("/next.png");
image4 = Image.createImage("/refresh.png");
image5 = Image.createImage("/stop.png");
image6 = Image.createImage("/Bookmark.png");
string = new String("Disini tempat halaman web ditampilkan");
} catch (IOException ex) {
g.setColor(0xffffff);
g.drawString("Failed to load image!", 0, 0, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
return;
}
}
g.drawImage(image, 5, 5, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
g.drawImage(image2, 90, 5, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
g.drawImage(image3, 120, 5, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
g.drawImage(image4, 150, 5, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
g.drawImage(image5, 180, 5, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
g.drawImage(image6, 210, 5, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
g.drawString(string, 5, 36, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
}
}
我想知道如何将图像更改为图像按钮(按键功能)。请帮忙
我曾尝试使用按键事件添加代码,但这让我感到困惑
然后我尝试添加GRAPHIC,但我认为它只用于画布
这是我的新代码,这是最后结果的相似结果
public void startApp() {
display = Display.getDisplay(this);
exit = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);
form = new Form("");
form.addCommand(exit);
form.setCommandListener(this);
try {
Image image = Image.createImage("/http.png");
Image image2 = Image.createImage("/Back.png");
Image image3 = Image.createImage("/next.png");
Image image4 = Image.createImage("/refresh.png");
Image image5 = Image.createImage("/stop.png");
Image image6 = Image.createImage("/Bookmark.png");
form.append(new ImageItem(null, image, ImageItem.LAYOUT_LEFT | ImageItem.LAYOUT_LEFT | ImageItem.LAYOUT_LEFT, null));
form.append(new ImageItem(null, image2, ImageItem.LAYOUT_LEFT | ImageItem.LAYOUT_LEFT | ImageItem.LAYOUT_LEFT, null));
form.append(new ImageItem(null, image3, ImageItem.LAYOUT_LEFT | ImageItem.LAYOUT_LEFT | ImageItem.LAYOUT_LEFT, null));
form.append(new ImageItem(null, image4, ImageItem.LAYOUT_LEFT | ImageItem.LAYOUT_LEFT | ImageItem.LAYOUT_LEFT, null));
form.append(new ImageItem(null, image5, ImageItem.LAYOUT_LEFT | ImageItem.LAYOUT_LEFT | ImageItem.LAYOUT_LEFT, null));
form.append(new ImageItem(null, image6, ImageItem.LAYOUT_LEFT | ImageItem.LAYOUT_LEFT | ImageItem.LAYOUT_NEWLINE_AFTER, null));
display.setCurrent(form);
}catch (java.io.IOException e){
System.err.println(e);
}
display.setCurrent(form);
}
但问题是..我不知道如何将图像作为按钮。 我是J2me的新手,请帮忙
答案 0 :(得分:1)
您可以保留按钮的某种数据结构,指示遍历顺序。然后,您可以在画布上监听按键事件,并根据按下的按键(例如,向左,向右,向上,向下,选择等),您可以更新哪些按钮现在处于对焦状态(使用简单的索引进入您的按钮)数据结构)。您的绘画方法可以扩展为在具有焦点的图像周围绘制某种边框。
现在,当您按下选择键时,您将知道哪个按钮具有焦点,从而知道要执行的操作。
此处的更多高级问题将在每次按键更新图像等后刷新(重新绘制屏幕)以显示哪个具有焦点。您不希望重绘整个屏幕,而是可以根据哪些按钮将更改(即先前具有焦点的按钮和现在具有焦点的按钮)来定义要重新绘制的屏幕区域。
另一种选择是不使用低级别的canvas类,而是使用像LWUIT这样的框架来提供按钮等和布局管理器,就像Swing一样。这可能比尝试使用低级API绘制(浏览器的外观)容易得多。
答案 1 :(得分:1)
您无法在J2ME中的Canvas上创建按钮,但还有其他选择:
使用javax.microedition.lcdui.Form,向其添加一个外观为BUTTON
的ImageItem,将一个Command添加到ImageItem。
通过覆盖Canvas.keyPressed(),Canvas.keyreleased(),Canvas.pointerPressed()和/或Canvas.pointerReleased(),在DrawImageCanvas上使用键和/或指针事件。您甚至可以为图像添加边框,使其看起来更像按钮。
您可能希望在Form中尝试使用javax.microedition.lcdui.CustomItem作为中间解决方案。
MIDP规范中的所有类和方法都有不错的文档:
http://www.jcp.org/en/jsr/detail?id=118
您可能还想查看LWUIT的文档。它是由Sun发布的开源图形库。
答案 2 :(得分:0)
尝试将ImageItem对象的外观模式设置为Item.BUTTON,例如
ImageItem item = new ImageItem(null, image, ImageItem.LAYOUT_LEFT, null, Item.BUTTON);
还尝试向ImageItem添加命令。
item.setDefaultCommand(new Command("Back", Command.ITEM, 1);
然后最后定义CommandListener:
item.setItemCommandListener(/* itemCommandListener */);