所以,我正在尝试用C ++开发一个非常简单的游戏(我总是使用C#,我只是潜入C ++),并希望复制我使用的简单(虽然设计不佳)组件实体系统C#。
此代码不能使用带有C ++ 11标准的g ++进行编译。
我该如何解决?我是否需要更改设计,还是有解决方法?
格式良好的牧师:http://pastie.org/5078993
Eclipse错误日志
Description Resource Path Location Type
Invalid arguments '
Candidates are:
void push_back(Component * const &)
' Entity.cpp /TestEntity line 15 Semantic Error
Invalid arguments '
Candidates are:
__gnu_cxx::__normal_iterator<Component * *,std::vector<Component *,std::allocator<Component *>>> erase(__gnu_cxx::__normal_iterator<Component * *,std::vector<Component *,std::allocator<Component *>>>)
__gnu_cxx::__normal_iterator<Component * *,std::vector<Component *,std::allocator<Component *>>> erase(__gnu_cxx::__normal_iterator<Component * *,std::vector<Component *,std::allocator<Component *>>>, __gnu_cxx::__normal_iterator<Component * *,std::vector<Component *,std::allocator<Component *>>>)
' Entity.cpp /TestEntity line 19 Semantic Error
Method 'update' could not be resolved Entity.cpp /TestEntity line 22 Semantic Error
Invalid arguments '
Candidates are:
#0 remove(#0, #0, const #1 &)
' Entity.cpp /TestEntity line 19 Semantic Error
Component.h
#ifndef COMPONENT_H_
#define COMPONENT_H_
class Entity;
class Component {
private:
Entity* parentPtr;
public:
virtual void init();
virtual void update();
virtual ~Component();
void setParent(Entity* mParentPtr);
};
#endif /* COMPONENT_H_ */
Component.cpp
#include "Component.h"
void Component::setParent(Entity* mParentPtr) { parentPtr = mParentPtr; }
Entity.h
#ifndef ENTITY_H_
#define ENTITY_H_
#include "Component.h"
class Entity {
private:
std::vector<Component*> componentPtrs;
public:
~Entity();
void addComponent(Component* mComponentPtr);
void delComponent(Component* mComponentPtr);
void update();
};
#endif /* ENTITY_H_ */
Entity.cpp
#include <iostream>
#include <vector>
#include <list>
#include <string>
#include <sstream>
#include <algorithm>
#include "Entity.h"
#include "Component.h"
Entity::~Entity() {
for (auto &componentPtr : componentPtrs) delete componentPtr;
}
void Entity::addComponent(Component* mComponentPtr) {
componentPtrs.push_back(mComponentPtr);
mComponentPtr->setParent(this);
}
void Entity::delComponent(Component* mComponentPtr) {
componentPtrs.erase(remove(componentPtrs.begin(), componentPtrs.end(), mComponentPtr), componentPtrs.end());
delete mComponentPtr;
}
void Entity::update() { for (auto &componentPtr : componentPtrs) componentPtr->update(); }
答案 0 :(得分:1)
事实证明,实际上没有循环依赖问题,代码编译和链接很好。 “错误”实际上只是Eclipse过于频繁的代码分析报告 - 在命令行上单独编译每个.cpp文件
g++ -c thatfile.cpp
不会产生编译错误,并且一次编译和链接
g++ Entity.cpp Component.cpp
生成可运作的可执行文件。
答案 1 :(得分:0)
您必须将Entity.h
加入component.cpp
答案 2 :(得分:0)
是否可能,问题不是循环包含,而是代码本身?例如:“无法解析方法'更新'”提示您必须定义Component::update
方法,与Component::init
方法相同,因为它们不是纯虚拟方法。请先尝试删除此错误,然后查看是否有帮助
<强>更新强>
所以...我测试了你的代码。不是使用eclipse而是使用Visual Studio 2008.我将for (auto...
内容替换为“普通”for (std::vector<Component*>::iterator...
,因为在此版本的VS中不可用。我可以说,没有循环依赖,但你忘记了Entity.h文件中的#include <vector>
。那些虚拟功能的定义遗失了,但是你说,你已经添加了它们,所以不要理会;)