谢谢,
AsterAlff
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Douglas–Peucker算法旨在简化折线
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在生成多边形之前考虑降低图像中的细节 - 生成多边形的处理将更少,并且它们本身会更简单。实际上,在生成多边形而不是之后,您将过滤掉信息。
我不能确切地说如何在不了解多边形生成算法的情况下降低细节,但考虑模糊和/或缩放图像 - 你提到每个像素获得一个多边形,因此缩放至少会减少数量像素。模糊应该降低噪音水平,并消除原始图像中的任何混叠。
我怀疑这会解决整个问题,因为几乎直线不会完全变直,但它应该是性能改进,让你更接近你的结果。