这是关于吸气剂的一般性问题。
假设我有一个User
类,其中包含2个本机属性firstname
和lastname
以及一个动态计算属性fullname
。
为那些人命名吸气剂的最佳方法是什么?
我没关系:
user->get_firstname();
user->get_lastname();
// or
user->firstname;
user->lastname;
但我更关心:
user->get_fullname();
// or
user->fullname;
因为我们觉得这只是另一种本土财产,但事实并非如此。 fullname
属性可以读取但不能写入,没有setter。我们无法操纵它,好像它是一个本地财产。
我希望能够在这些属性(原生动态和动态计算)之间做出改变,我该怎么做?
现有框架的示例以及他们如何处理这个问题非常受欢迎。
答案 0 :(得分:0)
我不确定你的问题到底是什么。
但是你不需要为那些你不想拥有它们的字段制作setter。 让我做一个C#示例:
public String fullname { get; set; }
public String lastname { get; }
这样可行。
答案 1 :(得分:0)
我会说它应该与其他吸气剂一样命名。无论是基本属性还是计算值,都归结为我希望从最终用户中抽象出来的实现细节。 Fullname可能是今天的计算值,但未来可能不会。我希望将来可以在一个地方自由地改变它,但保持公共界面不变。