首先,请原谅我,如果我说些傻话,我不是电脑工程师,但我已被分配到需要更多技能的事情上。
我需要在SD卡中写入和读取物理扇区。我用C ++完成了它,但是主要的应用程序是用C#编写的,所以我认为这是编写我的第一个dll的好时机。
以下是用于编写扇区的c ++代码。
private: System::Void button4_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
HANDLE hFile = INVALID_HANDLE_VALUE;
BOOL fSuccess = FALSE;
DWORD dwBytesWritten = 0;
unsigned char chBuffer[SIZE];
long SectorActual = 39;
long PosicionInicio = SectorActual * 512;
for (int i=0; i<SIZE; i++) // Garbage values to be written
{
chBuffer[i]= i % 16;
if((i/16)%2==0)
{
chBuffer[i]= 15 - chBuffer[i];
}
}
hFile = CreateFileA("\\\\.\\PhysicalDrive5",GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,0,NULL,OPEN_EXISTING,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL);
if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
textBox1->Text += "Could not open file (error " + GetLastError() + ") \r\n";
return;
}
DWORD dwPtr = SetFilePointer( hFile,
PosicionInicio,
NULL,
FILE_BEGIN );
if (dwPtr == INVALID_SET_FILE_POINTER) // Test for failure
{
textBox1->Text += "Error moving pointer (error " + GetLastError() + ") \r\n";
return; // Deal with failure
} // End of error handler
fSuccess = WriteFile(hFile, chBuffer, TAMANYO_SECTOR, &dwBytesWritten, NULL);
if (!fSuccess)
{
textBox1->Text += "WriteFile failed\r\n";
}
else
{
textBox1->Text += "WriteFile wrote " + dwBytesWritten.ToString() + " bytes\r\n";
}
CloseHandle(hFile);
}
然后我制作了DLL。功能是这样的:
int AccesoBajoNivel::EscribeBloqueFisico(char numeroDisco, unsigned char * buffer, long BytesQueEscribir, long posicion_inicio)
{
HANDLE hFile = INVALID_HANDLE_VALUE;
BOOL fSuccess = FALSE;
DWORD dwBytesWritten = 0;
char ArrayDeChars[] = "\\\\.\\PhysicalDrive5";
ArrayDeChars[17] = numeroDisco;
LPCSTR pathAlDisco = ArrayDeChars;
hFile = CreateFileA(pathAlDisco,GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,0,NULL,OPEN_EXISTING,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL);
if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
//printf("Could not open file (error %d)\n", GetLastError());
CloseHandle(hFile);
return -1;
}
DWORD dwPtr = SetFilePointer( hFile,
posicion_inicio,
NULL,
FILE_BEGIN );
if (dwPtr == INVALID_SET_FILE_POINTER) // Test for failure
{
CloseHandle(hFile);
return -2; // Deal with failure
} // End of error handler
fSuccess = WriteFile(hFile, buffer, BytesQueEscribir, &dwBytesWritten, NULL);
if (!fSuccess)
{
CloseHandle(hFile);
return -3;
}
else
{
CloseHandle(hFile);
//return dwBytesWritten;
return dwPtr;
}
CloseHandle(hFile);
}
然后我导入了C#项目:
[DllImport("AccesoBajoNivel.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
static extern int EscribeBloqueFisico(char numeroDisco, byte[] buffer, long BytesQueEscribir, long posicion_inicio);
然后我调用函数:
int ResultEscribir = EscribeBloqueFisico(numeroDiscoFisico, BufferEscritura, 512, SectorEscribir * 512);
总是写入第一个扇区,无论“posicion_inicio”的值(起始偏移量,抱歉西班牙语标签)这就是为什么我改变了api中的写入函数来返回dwPtr(SetFilePointer的结果)写的字节数。这似乎总是零,这显然不是我想要的。但是找不到为什么第一个函数有效而dll调用没有。
乍一看可能是应该看到的东西,但正如我所说,我是电子产品的人,不习惯这种编程......
其他功能(读取DISK_GEOMETRY或VOLUME_DISK_EXTENTS)工作,我用它来确定哪个物理驱动器是给定的逻辑单元。正如我所说,写作和阅读工作也很好,只是我总是指向扇区零......
提前致谢。另外,这是我第一次在这里发帖。多次回头(这就是为什么我选择在这里问)但如果我在发布问题时犯了一些错误,请指出。
答案 0 :(得分:3)
C ++中的 long 是32位。这使它成为C#中的 int 。在pinvoke声明中用int替换long。
您应该收到PInvokeStackImbalance警告。如果您将其关闭,请务必重新启用该警告。并且很容易看出调试器中* posicion_inicio *的值是错误的。确保启用非托管调试,Project + Properties,Debug选项卡。现在,您可以在C ++代码中设置断点。