我见过系统运行愉快的APC报告< 10%的碎片。我知道,由于APC需要随意改变以找到空间,因此碎片会增加性能。
在您预期整体性能开始大幅下降之前,是否有人对于应该保持APC的碎片百分比有一个很好的经验法则?
如果是这样的话,在这一点上,是否会逐渐线性地降低性能,还是性能从悬崖上掉下来?
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显然没有人知道......我进行了广泛的搜索,这是一个非常“模糊”的话题。我无法在任何地方找到基准测试或测试。只是很多'哎呀,你不需要很多碎片',而没有量化“很多”意味着什么。
我将坚持我在问题中列出的肠道百分比,大致< 10%。
最终,我将运行一些基准来收集一些真实数据,看看我的猜测是否有所提升。如果我有时间做这些,我会将它们添加到这个答案中。