我在NSView的子类上绘制了一个NSImage。在之前的一个问题中,我帮助将它竖立在左上角。现在,我希望能够旋转图像。我有一个按钮,增加旋转变量%4,然后我乘以-90来找到旋转角度。然后我使用NSAffineTransform旋转图像,并将其转换回屏幕。但是,它似乎没有像我期望的那样工作。我有两个问题。
1)当我旋转时,图像中不在前一帧中的区域的部分被正确绘制。然而,之前存在的药水仍然是原始图像。这意味着在几次旋转后,原始直立图像的正方形,然后是旋转图像下方或左侧的矩形。
2)当我重新调整窗口大小时,图像会以原始竖直方向重绘(应该如此)(因为它不应该)。
基本上,我得出的结论是NSAffineTransform不像我认为的那样工作。有没有其他方法来旋转(和翻译)图像?感谢
大代码块:(“WORKS”和“end works”之间的代码是工作代码,只是绘制图像。它来自我之前的问题)。
[OLD CODE DELETED,用新代码替换下来]
感谢
编辑:更多的研究发现,我可以旋转视图,而不是做NSAffineTtransform。这似乎更好。但是,我无法让翻译工作得很好。下面的新代码(删除原始代码以节省空间)
- (void)drawRect:(NSRect)rect
{
//WORKS
NSRect frame;
frame.origin = NSZeroPoint;
frame.size = [image size];
// end works
float deltaX, deltaY, height, width;
// if the rotate button was just clicked, we need to rotate by 90 deg, otherwise not
double rotateDeg = justRot ? -90.0 : 0;
justRot = NO;
// rotate
deltaX = 0;
deltaY = 0;
// translate to account for rotation
height = [image size].height;
width = [image size].width;
switch (rotation)
{
case 0:
NSLog(@"No rotation ");
break;
case 1:
deltaX += width;
break;
case 2:
deltaX += width;
deltaY += height;
break;
case 3:
deltaY += height;
break;
}
NSPoint orig;
if (rotation != 0)
{
orig.x = -100;
orig.y = -100;
}
[self rotateByAngle: rotateDeg];
NSLog(@"orig %f %f", orig.x, orig.y);
// WORKS
[self setFrame: frame];
[image drawAtPoint:NSZeroPoint fromRect:NSZeroRect operation:NSCompositeSourceOver fraction:1];
// end works
[self translateOriginToPoint: orig];
}
答案 0 :(得分:2)
好的,对于历史记录,以防其他人有这个问题,这就是我提出的答案:
框架旋转停留在drawRect中,其他所有内容都移动到rotate方法:
-(void)rotate
{
float deltaX, deltaY, height, width;
rotation = (rotation +1) % 4 ;
deltaX = 0;
deltaY = 0;
// translate to account for rotation
height = [image size].height;
width = [image size].width;
switch (rotation)
{
case 0:
NSLog(@"No rotation ");
deltaY -= width;
break;
case 1:
deltaY -= height;
break;
case 2:
deltaX += height-width;
deltaY -= height ;
break;
case 3:
deltaX += height-width;
deltaY -= width;
break;
}
NSPoint orig;
orig.x = deltaX;
orig.y = deltaY;
[self rotateByAngle: 90.0];
[self translateOriginToPoint: orig];
[self setNeedsDisplay:YES];
}
答案 1 :(得分:1)
我猜你想要将图像旋转到它的中心。如果需要,您需要将仿射变换的原点转换为图像的中心,然后旋转,然后转换回来。现在,如果您有剩下的previos位置的工件,可能是因为您没有使用正确的矩形调用 - [NSView setNeedsDisplayInRect:]。请记住,您需要使图像先前和新位置无效。
更新:我刚刚注意到你正在从drawRect:中更改视图的框架。改变框架为时已晚。而是在不改变视图框架的情况下在正确的位置绘制图像。
答案 2 :(得分:1)