我目前正在使用Android Jelly Bean MediaCodec API来开发一个简单的视频播放器。
我在单独的线程中提取曲目,播放音频和视频。问题是视频播放总是播放得太快。
哪里可以隐藏问题?
除了音频通过AudioTrack播放并且视频呈现在表面之外,音频和视频的处理方式几乎相同。
答案 0 :(得分:4)
如果以最高速度渲染帧,则在大多数设备上都会达到60fps。您需要根据编码器提供的演示时间标记来调整它。
例如,如果输入是Android支持的格式(例如典型的.mp4文件),则可以使用MediaExtractor类来提取每个帧。可以使用getSampleTime()
检索时间戳。您希望通过连续帧上的时间戳之间的差异来延迟渲染 - 不要假设第一帧的时间戳为零。
此外,不要假设视频帧以恒定速率出现(例如30fps)。对于某些来源,帧将不均匀地到达。
请参阅Grafika中的“播放视频(TextureView)”示例,尤其是SpeedControlCallback
类。 gen-eight-rects.mp4
视频使用可变帧持续时间来执行此操作。如果选中“以60fps播放”框,则会忽略演示时间戳。