如何在main.cpp中调用“pushButton”?

时间:2012-10-17 06:28:44

标签: qt

mainwindow.h:

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
};

#endif // MAINWINDOW_H

mainwindow.cpp

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

的main.cpp

#include <QtGui/QApplication>
#include "mainwindow.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MainWindow w;
    w.show();

    QObject::connect(pushButton, SIGNAL(clicked()),
            &a, SLOT(quit()));

    return a.exec();
}

上面给出了所有代码。在一般的Qt GUI程序中,我在UI Form上放了一个pushButton并尝试在main.cpp中使用它。但是低于错误:

main.cpp:10: Error:'pushButton' was not declared in this scope

你能帮我解决一下吗?我怎样才能在main.cpp中调用它? 谢谢!

Complement1

mainwindow.cpp

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);

    QObject::connect(ui->pushButton, SIGNAL(clicked()),
            QCoreApplication::instance(), SLOT(close()));
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

如果我这样做,那么程序可以运行但无法关闭整个应用程序。我想这是因为QCoreApplication :: instance()返回null,因为在构造函数阶段QApplication不存在,对吗?

Complement2

mainwindow.cpp

void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
    close();
}

一种解决方案是在mainwindow.cpp中添加pushButton的新插槽,如上所述。 但我仍然希望知道如何按照我的方式去做(这篇文章的主要部分)?

Complement3:

Alberto的代码可以通过以下方式使用 QWidget 来正常工作。

ui->setupUi(this);
connect(ui->pushButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(close()));

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您的第一种方法无法正常工作,因为正如编译器所说,您没有在main.cpp范围内定义QPushButton。所以编译器找不到它。

正确的方法是你的最后一个。您开发一个.ui文件,在其中添加QPushButton,然后在c ++代码中处理您的.ui文件(在您的示例中为QMainWindow子类),您将其与插槽连接。但你的连接通话是错误的。这是我的代码:

//widget.h:
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>

namespace Ui {
class Widget;
}

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();
private:
    Ui::Widget *ui;
};

#endif // WIDGET_H

//widget.cpp:
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

#include <QtGui>

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    connect(ui->pushButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(close()));
}


//widget.ui:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ui version="4.0">
 <class>Widget</class>
 <widget class="QWidget" name="Widget">
  <property name="geometry">
   <rect>
    <x>0</x>
    <y>0</y>
    <width>93</width>
    <height>41</height>
   </rect>
  </property>
  <property name="windowTitle">
   <string>Widget</string>
  </property>
  <layout class="QVBoxLayout" name="verticalLayout">
   <item>
    <widget class="QPushButton" name="pushButton">
     <property name="text">
      <string>PushButton</string>
     </property>
    </widget>
   </item>
  </layout>
 </widget>
 <layoutdefault spacing="6" margin="11"/>
 <resources/>
 <connections/>
</ui>


//main.cpp:
#include <QtGui/QApplication>
#include "widget.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    Widget w;
    w.show();
    return a.exec();
}

with:connect(ui-&gt; pushButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(close())); 我们可以用这种方式简化:connect(1,2,3,4);

当因为用户在1上做某事而发出2时,在3上做4。

翻译:当用户点击pushButton(定义到ui文件)时,请关闭此(QMainWindow子类)。如果您查看main.cpp代码,MainWindow是您向用户显示的主要小部件。所以你关闭整个应用程序。