mainwindow.h:
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
private:
Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H
mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
的main.cpp
#include <QtGui/QApplication>
#include "mainwindow.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
w.show();
QObject::connect(pushButton, SIGNAL(clicked()),
&a, SLOT(quit()));
return a.exec();
}
上面给出了所有代码。在一般的Qt GUI程序中,我在UI Form上放了一个pushButton并尝试在main.cpp中使用它。但是低于错误:
main.cpp:10: Error:'pushButton' was not declared in this scope
你能帮我解决一下吗?我怎样才能在main.cpp中调用它? 谢谢!
的 Complement1 :
mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
QObject::connect(ui->pushButton, SIGNAL(clicked()),
QCoreApplication::instance(), SLOT(close()));
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
如果我这样做,那么程序可以运行但无法关闭整个应用程序。我想这是因为QCoreApplication :: instance()返回null,因为在构造函数阶段QApplication不存在,对吗?
的 Complement2 :
mainwindow.cpp
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
close();
}
一种解决方案是在mainwindow.cpp中添加pushButton的新插槽,如上所述。 但我仍然希望知道如何按照我的方式去做(这篇文章的主要部分)?
的 Complement3: 的
Alberto的代码可以通过以下方式使用 QWidget 来正常工作。
ui->setupUi(this);
connect(ui->pushButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(close()));
答案 0 :(得分:1)
您的第一种方法无法正常工作,因为正如编译器所说,您没有在main.cpp范围内定义QPushButton。所以编译器找不到它。
正确的方法是你的最后一个。您开发一个.ui文件,在其中添加QPushButton,然后在c ++代码中处理您的.ui文件(在您的示例中为QMainWindow子类),您将其与插槽连接。但你的连接通话是错误的。这是我的代码:
//widget.h:
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
namespace Ui {
class Widget;
}
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit Widget(QWidget *parent = 0);
~Widget();
private:
Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H
//widget.cpp:
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QtGui>
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
connect(ui->pushButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(close()));
}
//widget.ui:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ui version="4.0">
<class>Widget</class>
<widget class="QWidget" name="Widget">
<property name="geometry">
<rect>
<x>0</x>
<y>0</y>
<width>93</width>
<height>41</height>
</rect>
</property>
<property name="windowTitle">
<string>Widget</string>
</property>
<layout class="QVBoxLayout" name="verticalLayout">
<item>
<widget class="QPushButton" name="pushButton">
<property name="text">
<string>PushButton</string>
</property>
</widget>
</item>
</layout>
</widget>
<layoutdefault spacing="6" margin="11"/>
<resources/>
<connections/>
</ui>
//main.cpp:
#include <QtGui/QApplication>
#include "widget.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Widget w;
w.show();
return a.exec();
}
with:connect(ui-&gt; pushButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(close())); 我们可以用这种方式简化:connect(1,2,3,4);
当因为用户在1上做某事而发出2时,在3上做4。
翻译:当用户点击pushButton(定义到ui文件)时,请关闭此(QMainWindow子类)。如果您查看main.cpp代码,MainWindow是您向用户显示的主要小部件。所以你关闭整个应用程序。