我正在研究需要定向灯的游戏创意(2D)。基本上我想添加可以移动的光源,光线与场景中的其他物体相互作用。
我现在正在做的是使用传感器(box2d)和ccDrawLine的一些测试,我可以实现类似于我想要的东西。基本上我从某个点发送了一堆传感器,并通过光线检测来检测碰撞,得到终点并在传感器上画线。
只是想获得一些意见,如果这是一个很好的方法,或者是其他更好的选择来构建这样的东西?
此外,我想知道如何在该区域(传感器区域)上产生光效,以提供更好的光效。有什么想法吗?
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我可以想到你可以应用的一种很酷的效果。在可以看到光线的区域内放置一些粒子,就像火花一样闪耀并且非常缓慢地落下,就像这样picture
任何解决此问题的方法都需要使用碰撞检测,所以如果您拥有有限数量的box2d对象,那么您的确很不错。
当你有很多box2d对象时,我想到的其他方法是将屏幕渲染为仅有纯色的纹理(应该很快)并对生成的纹理执行光线跟踪以找到会受影响的像素通过光。这样你只能分辨率而不是box2d对象的数量。
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有关2D空间中动态和静态灯光的良好源代码here。 这是Ruby代码,但很容易理解,因此将它移植到Obj-C / Cocos2D / box2D应该不会很长。
我真的希望它会帮助你,因为它帮助了我。
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