rtmfp / UDP的工作原理

时间:2012-10-16 14:01:47

标签: udp protocols p2p flash-media-server rtmfp

我正在尝试使用flash和rtmfp协议开发一个实时视频聊天应用,但我对此表示怀疑 rtmfp如何保证连接对等体,特别是当对等体位于不同的网络中时。

1 个答案:

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RTMFP依靠中央会合服务器来“引入”位于不同网络中并可能位于防火墙后面的2个客户端。要浏览防火墙,它使用的NAT traversal techniques基本上等于:

  • 2个客户端(Joe和Mary)连接到中央集合服务器
    • Adob​​e的公共RTMFP(非商业)会合服务器rtmfp://p2p.rtmfp.net/
    • 或者您可以使用GPL Open Sourced CumulusArcusNode
    • 来托管您自己的广告
  • Joe与Mary分享他的同伴ID,或者他们可以使用共享的NetGroup ID
  • Mary与中央会合服务器通信,后者使用各种NAT和防火墙遍历技术建立对等2对等UDP连接

无法保证任何2个客户端网络/防火墙与RTMFP P2P连接兼容(您可以使用RTMFP connection tester进行诊断),这就是Adobe通过LiveCycle Collaboration Service或{{3}提供后备解决方案的原因如果无法建立直接的P2P连接,则中央中继服务(基本上所有网络流量都将通过两个客户端都可以公开访问的服务器)。

Adob​​e的RTMFP是他们专有的Peer 2 Peer网络渲染服务捆绑服务,以及提供其他一些更高级别的P2P网络网格功能。

如果您对更开放的标准P2P协议感兴趣,请查看Adobe Flash Media Server。基本上,WebRTC是允许客户端通过UDP连接P2P但同样适合作为Web浏览器标准使用的概念,也可以在各种本机设备(例如Android,iPhone等)上实现,它使用标准NAT和防火墙遍历技术使用WebRTCSTUNICETURN和代理支持。我相信WebRTC是RTP-over-TCP P2P Google Talk库中完成的一些工作的标准化。