我使用Mono技术制作游戏。写作的时候,我有一个问题。我需要用图片创建 a grid (4 to 5)。我想在这里应用GridLayout或GridView。但我不知道如何在GridLayout中动态创建图像,这些图像是使用ViewModel(属性列表)更新的。在游戏过程中将更改List中的对象属性SquareModel,即图像的路径。如果单击图像,它将会更改。
我在Windows Phone中做过的类似游戏。没有问题。
答案 0 :(得分:2)
现在,BindableGridView的示例位于https://github.com/slodge/MvvmCross/issues/37
当文件名来自viewmodel时,我们用来绑定按钮上的图像的解决方案:
1)创建一个绑定
public class MvxButtonIconBinding: MvxBaseAndroidTargetBinding
{
private readonly View _view;
public MvxButtonIconBinding(View view)
{
_view = view;
}
public override void SetValue(object value)
{
string path = System.Environment.GetFolderPath(System.Environment.SpecialFolder.Personal);
path = Path.Combine(path, "pictures");
path = Path.Combine(path, (string)value);
if (File.Exists(path))
{
var dr = Drawable.CreateFromPath(path);
Button b = _view as Button;
var drawables = b.GetCompoundDrawables();
foreach (var d in drawables)
if (d!=null)
d.Dispose(); // To avoid "out of memory" messages
b.SetCompoundDrawablesWithIntrinsicBounds(null, dr, null, null);
}
else
{
Console.WriteLine("File {0} does not exists", path);
}
}
public override MvxBindingMode DefaultMode
{
get { return MvxBindingMode.OneWay; }
}
public override Type TargetType
{
get { return typeof(string); }
}
protected override void Dispose(bool isDisposing)
{
if (isDisposing)
{
}
base.Dispose(isDisposing);
}
}
2)设置绑定:
registry.RegisterFactory(new MvxCustomBindingFactory<View>("ButtonIcon", view => new MvxButtonIconBinding(view)));
3)在gridview / listview中使用它:
<ShopBazarAndroid.MvvmCross.MvxBindableGridView
android:layout_width="0dp"
android:layout_weight="8"
android:layout_height="fill_parent"
android:id="@+id/ArticleLayout"
android:columnWidth="170dp"
android:numColumns="auto_fit"
android:verticalSpacing="5dp"
android:horizontalSpacing="5dp"
android:stretchMode="columnWidth"
android:gravity="center"
local:MvxItemTemplate="@layout/article_buttonlayout"
local:MvxBind="{'ItemsSource':{'Path':'VisualArticles'}}" />
“article_buttonlayout”:
<Button
android:id="@+id/ButtonArticle"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="160dp"
android:gravity="bottom|center"
android:paddingBottom="5dp"
android:paddingTop="5dp"
local:MvxBind="{'Click':{'Path':'Command1'},'ButtonIcon':{'Path':'Item.PictureFileName'}}"
android:textSize="14dip"
android:textColor="@drawable/ToggleButtonSelector" />
其中“Item”是我的对象,“PictureFileName”是本地文件系统上的文件名 我是C#的新手,如果你发现错误,请放纵:)
答案 1 :(得分:1)
Android中有一个GridView可用 - 但我个人从未在mvvmcross中使用带有数据绑定的GridView - 但我听说添加起来非常简单 - 请参阅https://github.com/slodge/MvvmCross/issues/37
作为网格视图的替代方案,您可以使用垂直和水平LinearLayouts的某种组合来构建自己的网格。您可以通过外部线性布局来完成此操作,如:
<Mvx.MvxBindableLinearLayout
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical"
local:MvxItemTemplate="@layout/listitem_row"
local:MvxBind="{'ItemsSource':{'Path':'Rows'}}"
/>
包含
的行模板<Mvx.MvxBindableLinearLayout
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal"
local:MvxItemTemplate="@layout/listitem_cell"
local:MvxBind="{'ItemsSource':{'Path':'Cells'}}"
/>
和仅包含ImageView
无论您使用的是GridView还是LinearLayouts,您都应该能够为各个ImageView方块构建一个容器。
一旦准备就绪,那么更改每个方块中显示的图像应该非常直接 - 它应该只是将ImageView的AssetImagePath绑定到表示该方块的ViewModel对象上的属性。
即。如果你的ViewModel是:
public class MyViewModel : MvxViewModel
{
public List<GameRow> Rows {get;private set;}
}
GameRow是:
public class GameRow : MvxNotifyProperty
{
public List<GameSquare> Cells {get;private set;}
}
GameSquare是:
public class GameSquare : MvxNotifyProperty
{
private string _icon;
public string Icon
{
get { return _icon; }
set { _icon = value; RaisePropertyChanged(() => Icon);
}
}
然后每个ImageView显示的绑定应该是这样的:
{'AssetImagePath':{'Path':'Icon'}}
显然,您可能不希望在ViewModel中直接使用图标路径 - 您可能更喜欢使用枚举。如果这样做,那么您可能希望使用ValueConverter
或自定义绑定根据当前枚举值显示正确的图像。
请参阅how to bind an image src to resource drawable image with Mvvmcross?中的问题和答案以获取更多信息。