我正在使用命名管道进行C#和Delphi之间的程序间通信。 C#使用System.IO.Pipes
包,而Delphi使用Libby's pipes.pas
。不幸的是,通信几乎都是高性能的:分析表明通信占整个运行时间的72%,其余部分用于计算。
我能够找到一个可能占用资源的问题:如果我没有在Delphi中明确断开发送客户端的连接, C#根本不会收到任何数据。
FClient1.Write(msg[1], Length(msg));
FClient1.FlushPipeBuffers;
FClient1.WaitForReply(20);
FClient1.Disconnect; // disconnect to signalize C# that the writing is finished
FClient1.Connect; // connect again to prevent synchronization problems
// Wait for a client to connect
stc.pipeServer.WaitForConnection();
while (reconnect_attempts < MAX_RECONNECT_ATTEMPTS) //
{
string tmp = sr.ReadLine();
// if result is empty, try again for <MAX_RECONNECT_ATTEMPTS> times
// so you can eliminate the chance that there's just a single empty request
while (tmp != null)// && result != tmp)
{
tmp = sr.ReadLine();
result += tmp;
}
// sleep, increment reconnect, write debugging...
}
stc.pipeServer.Close();
即使我认为重新连接很昂贵,但我并不完全确定。一个数据流(大约1/11 kb)总共需要130个(11kb为270毫秒)(发送和接收)。
我的问题是:
是否有必要强制断开管道以表明客户端已完成写入?就我的观察而言,仅在使用libby 发送时才需要。表现不佳还有其他可能的原因吗?提前谢谢。
另外,这里的发送和接收完成相反:
stc.pipeClient.Connect();
StreamWriter sw = new StreamWriter(stc.pipeClient);
//sw.AutoFlush = true;
sw.WriteLine(msg);
sw.Flush();
stc.pipeClient.WaitForPipeDrain(); // waits for the other end to read all bytes
// neither disconnect nor dispose
SetLength(S, Stream.Size); Stream.Read(S[1], Length(S));
FPipeBuffer := FPipeBuffer + S; { TODO 2 : switch case ID }
// if the XML is complete, i.e. ends with the closing checksum
if (IsFullMessage()) then
begin
// end reading, set flag
FIsPipeReady := true;
end
答案 0 :(得分:2)
经过大量(手动)分析后,我想出了两个关于这个问题的见解:
但是,我必须补充一点,我仍然有点困惑,不知道这是否属实,或者我在这里一直在处理错误的数字。
以下是Delphi中WinApi实现方式的简单示例:
// setup pipes, you'll need one for each direction
// init handles with 0
CreatePipe(ReadPipe1, // hReadpipe
WritePipe1, // hWritePIpe
@SecurityAttributes, // Security
PIPE_SIZE) // Size
// setup Startupinfo
FillChar(StartupInfo, Sizeof(StartupInfo), 0);
StartupInfo.cb := Sizeof(StartupInfo);
StartupInfo.dwFlags := STARTF_USESHOWWINDOW or STARTF_USESTDHANDLES;
StartupInfo.hStdInput := ReadPipe1;
StartupInfo.hStdOutput := WritePipe2;
StartupInfo.wShowWindow := SW_HIDE;
// CreateProcess [...]
// read
Win32Check(
ReadFile(
ReadPipe1, // source
(@outputBuffer[1])^, // buffer-pointer
PIPE_BUFFER_SIZE, // size
bytesRead, // returns bytes actually read
nil // overlapped on default
));
// send
Win32Check(
WriteFile(
WritePipe2,
(@msg[1])^, // lpBuffer - workarround to avoid type cast
NumberOfBytesToWrite,
bytesWritten, // lpNumberOfBytesWritten
nil // Overlapped
));
答案 1 :(得分:0)
也许您可以将命名事件用于IPC信令。 当这些是本地的时,这些在Win7等中工作正常(TEvent.Create('local \ myserver'); 当您需要在不同会话之间进行IPC(例如客户端应用程序和后台Windows服务)时,您需要更多权限等(由于UAC,默认全局\不能在win7中使用?)。 http://docs.embarcadero.com/products/rad_studio/delphiAndcpp2009/HelpUpdate2/EN/html/devwin32/threadswaitingforatasktobecompleted_xml.html
例如:为每个连接创建一个事件(每个连接生成一个名称)。
或者看一下不同的IPC命名管道+事件实现: https://micksmix.wordpress.com/2011/06/27/named-pipes-unit-for-delphi/
顺便说一下:你提到过你使用过性能分析但是你不能说最需要花费多少时间? 你使用了什么样的分析?不是像“探险家”那样 AQtime(http://smartbear.com/products/free-tools/aqtime-standard)或AsmProfiler(http://code.google.com/p/asmprofiler/)?答案 2 :(得分:0)
简单的改进可能是:首先发送要发送的字节数(让接收者知道它可以预期多少数据)然后发送数据