我想在我的Codename One App中添加帮助屏幕。 由于文本比其他字符串更长,我想将它放在一个单独的文件中并将其添加到app-package。
我该怎么做?我在哪里放文本文件,如何轻松地将其读入一个字符串?
(我已经知道如何将字符串放入表单内的文本区域)
答案 0 :(得分:5)
在Codename One Designer中,转到数据部分并添加文件。
您只需在其中添加文字,然后使用myResFile.getData("name");
获取文字。
您还可以将文件存储在src目录中,并使用Display.getInstance().getResourceAsStream("/filename.txt");
答案 1 :(得分:1)
我更喜欢在文件系统而不是资源编辑器中使用文本文件,因为我可以使用IDE编辑文本。 getResourceAsStream方法是解决方案的第一部分。第二部分是一次加载文本。在J2ME中没有对此的支持,您需要自己阅读,处理缓冲区等。幸运的是,有一种实用方法,代号为1。所以我的工作方法现在看起来像这样:
final String HelpTextFile = "/helptext.txt";
...
InputStream in = Display.getInstance().getResourceAsStream(
Form.class, HelpTextFile);
if (in != null){
try {
text = com.codename1.io.Util.readToString(in);
in.close();
} catch (IOException ex) {
System.out.println(ex);
text = "Read Error";
}
}
答案 2 :(得分:0)
以下代码对我有用。
//Gets a file system storage instance
FileSystemStorage inst = FileSystemStorage.getInstance();
//Gets CN1 home`
final String homePath = inst.getAppHomePath();
final char sep = inst.getFileSystemSeparator();
// Getting input stream of the file
InputStream is = inst.openInputStream(homePath + sep + "MyText.txt");
// CN1 Util class, readInputStream() returns byte array
byte[] b = Util.readInputStream(is);
String myString = new String(b);