我希望我的应用支持三种语言西班牙语,葡萄牙语和英语。并提供在app中选择语言的选项。我已经做了
1)3个可绘制的文件夹drawable-es,drawable-pt,drawable。
2)3个值文件夹值-es,values-pt,values。根据语言更改String.xml值。
我有imageView来选择语言。点击它打开的菜单包括选项英语,西班牙语,葡萄牙语。
我通过此代码
在选项选择中在应用内设置了Localepublic boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
switch (item.getItemId()) {
case R.id.en:
Locale locale = new Locale("en");
Locale.setDefault(locale);
Configuration config = new Configuration();
config.locale = locale;
getBaseContext().getResources().updateConfiguration(config, getBaseContext().getResources().getDisplayMetrics());
Toast.makeText(this, "Locale in English !", Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
case R.id.pt:
Locale locale2 = new Locale("pt");
Locale.setDefault(locale2);
Configuration config2 = new Configuration();
config2.locale = locale2;
getBaseContext().getResources().updateConfiguration(config2, getBaseContext().getResources().getDisplayMetrics());
Toast.makeText(this, "Locale in Portugal !", Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
case R.id.es:
Locale locale3 = new Locale("es");
Locale.setDefault(locale3);
Configuration config3 = new Configuration();
config3.locale = locale3;
getBaseContext().getResources().updateConfiguration(config3, getBaseContext().getResources().getDisplayMetrics());
Toast.makeText(this, "Locale in Spain !", Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
我已在Manifest声明 - android:configChanges =“locale”
它有效,但有一些问题。
问题: -
1)选择语言时,包含语言选择图像的画面不会改变,但其他画面也会改变。
2)定向更改应用程序后,根据手机的区域设置恢复语言。
答案 0 :(得分:153)
摘录于网页:http://android.programmerguru.com/android-localization-at-runtime/
当用户从语言列表中选择应用时,可以很容易地更改应用的语言。有一个像下面这样的方法接受语言环境作为字符串(如英语的“en”,印地语的“hi”),配置应用程序的语言环境并刷新当前活动以反映语言的变化。在您再次手动更改之前,您应用的区域设置不会更改。
public void setLocale(String lang) {
Locale myLocale = new Locale(lang);
Resources res = getResources();
DisplayMetrics dm = res.getDisplayMetrics();
Configuration conf = res.getConfiguration();
conf.locale = myLocale;
res.updateConfiguration(conf, dm);
Intent refresh = new Intent(this, AndroidLocalize.class);
startActivity(refresh);
finish();
}
确保导入以下包裹:
import java.util.Locale;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.content.res.Configuration;
import android.content.res.Resources;
import android.util.DisplayMetrics;
将清单添加到活动 android:configChanges =“locale | orientation”
答案 1 :(得分:6)
您应该从清单中移除android:configChanges="locale"
,这会导致活动重新加载,或覆盖onConfigurationChanged
方法:
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
// your code here, you can use newConfig.locale if you need to check the language
// or just re-set all the labels to desired string resource
}
答案 2 :(得分:4)
好的解决方案在这里解释得很好。但是还有一个。
创建自己的CustomContextWrapper
类扩展ContextWrapper
并使用它来更改整个应用程序的区域设置。
Here is a GIST有用。
然后使用已保存的区域设置标识符调用CustomContextWrapper
,例如'hi'
用于活动生命周期方法attachBaseContext
中的印地语。用法在这里:
@Override
protected void attachBaseContext(Context newBase) {
// fetch from shared preference also save the same when applying. Default here is en = English
String language = MyPreferenceUtil.getInstance().getString("saved_locale", "en");
super.attachBaseContext(SnapContextWrapper.wrap(newBase, language));
}
答案 3 :(得分:4)
以上所有代码都是完美的,但是只有一个缺少 我的行不通只是因为配置文件中未提及该语言
defaultConfig {
resConfigs "en", "hi", "kn"
}
之后,所有语言开始运行
答案 4 :(得分:2)
Udhay的示例代码效果很好。除了Sofiane Hassaini和Chirag SolankI的问题,重新入场,它不起作用。我尝试在super.onCreate(savedInstanceState);之前调用Udhay的代码而不重新启动onCreate()中的活动。那就没事了! 只有一点问题,菜单字符串仍然没有更改为设置的Locale。
public void setLocale(String lang) { //call this in onCreate()
Locale myLocale = new Locale(lang);
Resources res = getResources();
DisplayMetrics dm = res.getDisplayMetrics();
Configuration conf = res.getConfiguration();
conf.locale = myLocale;
res.updateConfiguration(conf, dm);
//Intent refresh = new Intent(this, AndroidLocalize.class);
//startActivity(refresh);
//finish();
}
答案 5 :(得分:1)
那些遇到版本问题的人尝试此代码..
public static void switchLocal(Context context, String lcode, Activity activity) {
if (lcode.equalsIgnoreCase(""))
return;
Resources resources = context.getResources();
Locale locale = new Locale(lcode);
Locale.setDefault(locale);
android.content.res.Configuration config = new
android.content.res.Configuration();
config.locale = locale;
resources.updateConfiguration(config, resources.getDisplayMetrics());
//restart base activity
activity.finish();
activity.startActivity(activity.getIntent());
}
答案 6 :(得分:1)
使用上下文扩展的Kotlin解决方案
fun Context.applyNewLocale(locale: Locale): Context {
val config = this.resources.configuration
val sysLocale = if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) {
config.locales.get(0)
} else {
//Legacy
config.locale
}
if (sysLocale.language != locale.language) {
Locale.setDefault(locale)
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) {
config.setLocale(locale)
} else {
//Legacy
config.locale = locale
}
resources.updateConfiguration(config, resources.displayMetrics)
}
return this
}
用法
override fun attachBaseContext(newBase: Context?) {
super.attachBaseContext(newBase?.applyNewLocale(Locale("es", "MX")))
}
答案 7 :(得分:0)
我尝试了所有解决方案,最后我明白了!
here是一个简单的项目,向您展示如何操作
快乐的编码:)
答案 8 :(得分:0)
Locale locale = new Locale(langCode);
Locale.setDefault(locale);
Configuration configuration = context.getResources().getConfiguration();
configuration.locale = locale;
configuration.setLayoutDirection(locale); // for RTL changes
preferences.setLocalePref(langCode);
context.getResources().updateConfiguration(configuration, context.getResources().getDisplayMetrics());
此处,langCode 是所需的语言代码。您可以在 sharedPreferences 中将语言代码保存为字符串。您可以在 super.onCreate(savedInstanceState)
中调用此代码 onCreate
。