我想在c ++中实现一些系统,这样我就可以调用一个函数并要求在X毫秒内调用另一个函数。像这样:
callfunctiontimed(25, funcName);
25是应该调用函数之前的毫秒数。
我想知道是否需要多线程然后使用一些延迟功能?除了使用函数指针之外,这样的功能如何工作?
答案 0 :(得分:17)
对于便携式解决方案,您可以使用boost :: asio。下面是我刚才写的一个演示。 你可以改变
t.expires_from_now(boost::posix_time::seconds(1));
适合你需要说200毫秒之后的make函数调用。
t.expires_from_now(boost::posix_time::milliseconds(200));
以下是一个完整的工作示例。它反复调用,但我认为只需更改一下就可以轻松调用一次。
#include <iostream>
#include <boost/bind.hpp>
#include <boost/thread.hpp>
#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/date_time/posix_time/posix_time.hpp>
using namespace boost::asio;
using namespace std;
class Deadline
{
public:
Deadline(deadline_timer &timer) : t(timer) {
wait();
}
void timeout(const boost::system::error_code &e) {
if (e)
return;
cout << "tick" << endl;
wait();
}
void cancel() {
t.cancel();
}
private:
void wait() {
t.expires_from_now(boost::posix_time::seconds(1)); //repeat rate here
t.async_wait(boost::bind(&Deadline::timeout, this, boost::asio::placeholders::error));
}
deadline_timer &t;
};
class CancelDeadline {
public:
CancelDeadline(Deadline &d) :dl(d) { }
void operator()() {
string cancel;
cin >> cancel;
dl.cancel();
return;
}
private:
Deadline &dl;
};
int main()
{
io_service io;
deadline_timer t(io);
Deadline d(t);
CancelDeadline cd(d);
boost::thread thr1(cd);
io.run();
return 0;
}
//result:
//it keeps printing tick every second until you enter cancel and enter in the console
tick
tick
tick
答案 1 :(得分:6)
你是否希望它是异步的,以便在25毫秒结束时执行回调而不阻塞主执行线程?如果是这样,您可以在与您实现的定时器/定时回调函数不同的线程中执行回调。
如果你不使用多线程,那么你的主要或调用函数 callfunctiontimed(25,funcName);当你跑睡/睡觉时会阻塞。这是你的选择 现在你要实现什么样的行为。
真正的解决方案不会像多线程那样简单。考虑到可以使用不同的超时和功能多次调用该函数,有类似的事情,如何保留不同的计时器/回调信息。
一种方法,就是这样:
当计时器线程完成休眠时,它会移除并查看列表的头部并在新线程中执行函数指针。计时器线程在列表的新头上以休眠时间重新初始化。
main() {
//spawn a timer thread with pthread create
callfunctiontimed(25, test);
callfunctiontimed(35, show);
callfunctiontimed(4, print);
}
callfunctionTImed(int time, (func*)function, void*data) //
{
//add information to sorted list of timer and callbacks
//re-initialize sleep_time for timer thread if needed.
return.
}
timerThread() {
while(1){
sleep(sleep_time);
//look at head of timer list, remove it, call function in a new thread
//adjust sleep time as per new head
}
}
希望这能说明我的意思,虽然这并不完美,但有几个问题。
答案 2 :(得分:5)
很多人在这方面提供了很好的答案,但我会直接解决这个问题,因为几年前我遇到过类似的问题。我不能使用Boost有几个原因 - 我知道Boost在许多开源软件中都有很好的用途。此外,我真的希望理解计时器和回调,因为它与基于Linux的环境有关。所以,我写了自己的。
从根本上说,我有Timer
班和TimerCallback
班。作为TimerCallback
类的继承类实现的典型回调将在triggered ()
方法的回调中执行操作,专门针对需求实现。
根据通常的语义,Timer
对象与回调对象相关联,该回调对象可能包含回调执行所需的所有必需信息。定时器调度由一个环境范围的定时器minheap管理,该定时器必须在单独的线程/进程中维护。这个minheap任务只做了一件事:它最大限度地减少了将来设置的回调事件的最小化。 minheap选择要在O(1)
中触发的下一个事件,并可以将O(log n)
中剩余的n
计时器事件进行最小化。它还可以在O(log n)
中插入一个新的计时器事件(阅读对here的温和介绍)。
当计时器触发时,minheap调度程序检查它是否是周期性计时器,单次计时器或将执行特定次数的计时器。因此,计时器对象要么从minheap中移除,要么在下一个执行时间重新插入minheap。如果要删除一个计时器对象,那么它将从minheap中删除(但是计时器对象的删除可能会或可能不会留给创建它的任务)并且堆的其余部分是minheap-ified;即重新安排以满足minheap财产。
一个经过工作和单元测试的实现是here,可能包含错误(摘自我的应用程序),但我认为它可能对某人有所帮助。实现是基于多进程(fork()
ed-process)(并且还在主任务(进程)中使用pthread
),并使用POSIX共享内存和POSIX消息队列进行进程之间的通信
答案 3 :(得分:2)
在Windows中,您有SetTimer
- http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms644906(v=vs.85).aspx
示例代码:
#define STRICT 1
#include <windows.h>
#include <iostream.h>
VOID CALLBACK TimerProc(HWND hWnd, UINT nMsg, UINT nIDEvent, DWORD dwTime)
{
cout << "CALLBACK " << dwTime << '\n';
cout.flush();
}
int main(int argc, char *argv[], char *envp[])
{
int Counter=0;
MSG Msg;
UINT TimerId = SetTimer(NULL, 0, 2000, &TimerProc); //2000 milliseconds
cout << "TimerId: " << TimerId << '\n';
if (!TimerId)
return 16;
while (GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0))
{
++Counter;
if (Msg.message == WM_TIMER)
cout << "Counter: " << Counter << "; timer message\n";
else
cout << "Counter: " << Counter << "; message: " << Msg.message << '\n';
DispatchMessage(&Msg);
}
KillTimer(NULL, TimerId);
return 0;
}