我在从iTunes收到的崩溃日志中无法理解要挖掘的线索信息。
它说线程16崩溃了。那么,我是否必须检查[FreePlayMenuScene dealloc]中的代码,或者原因是否有可能位于另一个线程中?例如,在线程0中提到了NSDateFormatter,如果相关或不相关,我无法理解。
要问这是一个通用的问题,在阅读崩溃日志时,我们是否应该只检查崩溃的线程,或者其他线程中可能还有有用的信息?不幸的是,我无法在网上或网上找到类似的问题。
以下是代码:
Exception Type: EXC_BAD_ACCESS (SIGSEGV)
Exception Codes: KERN_INVALID_ADDRESS at 0x00000000
Crashed Thread: 16
Thread 0 name: Dispatch queue: com.apple.main-thread
Thread 0:
0 libicucore.A.dylib 0x3333feac udat_close + 0
1 CoreFoundation 0x37cd60d0 __CFDateFormatterDeallocate + 12
2 CoreFoundation 0x37c513ce CFRelease + 290
3 Foundation 0x354795ea -[NSDateFormatter _clearFormatter] + 22
4 Foundation 0x354a4b44 -[NSDateFormatter dealloc] + 52
5 libobjc.A.dylib 0x34b95484
6 CoreFoundation 0x37c5343c _CFAutoreleasePoolPop + 12
7 Foundation 0x35500978 __NSThreadPerformPerform + 600
8 CoreFoundation 0x37ce5680 9 CoreFoundation 0x37ce4ee4 __CFRunLoopDoSources0 + 208
10 CoreFoundation 0x37ce3cb2 __CFRunLoopRun + 642
11 CoreFoundation 0x37c56eb8 CFRunLoopRunSpecific + 352
12 CoreFoundation 0x37c56d44 CFRunLoopRunInMode + 100
13 GraphicsServices 0x345592e6 GSEventRunModal + 70
14 UIKit 0x345c32fc UIApplicationMain + 1116
15 AClockworkBrain 0x0000365a main (main.m:13)
16 AClockworkBrain 0x0000361c start + 36
...
...
Thread 16 Crashed:
0 AClockworkBrain 0x001d7cd2 -[CCScheduler unscheduleAllSelectorsForTarget:] + 126
1 AClockworkBrain 0x001ca8f8 -[CCNode unscheduleAllSelectors] + 48
2 AClockworkBrain 0x001c9526 -[CCNode cleanup] + 38
3 AClockworkBrain 0x001f1016 -[CCArray makeObjectsPerformSelector:] + 54
4 AClockworkBrain 0x001c9550 -[CCNode cleanup] + 80
5 AClockworkBrain 0x001f1016 -[CCArray makeObjectsPerformSelector:] + 54
6 AClockworkBrain 0x001c9550 -[CCNode cleanup] + 80
7 AClockworkBrain 0x001c9cf4 -[CCNode removeAllChildrenWithCleanup:] + 156
8 AClockworkBrain 0x00078ecc -[FreePlayMenuScene dealloc] (FreePlayMenuScene.m:776)
9 Foundation 0x35500e4c __NSFinalizeThreadData + 1004
10 CoreFoundation 0x37ce0f7e __CFTSDFinalize + 62
11 libsystem_c.dylib 0x37ab9128 _pthread_tsd_cleanup + 172
12 libsystem_c.dylib 0x37ab8dfe _pthread_exit + 114
13 libsystem_c.dylib 0x37ad2160 pthread_exit + 24
14 Foundation 0x35489226 +[NSThread exit] + 6
15 Foundation 0x35500696 __NSThread__main__ + 998
16 libsystem_c.dylib 0x37ac630e _pthread_start + 306
17 libsystem_c.dylib 0x37ac61d4 thread_start + 4
非常感谢。
答案 0 :(得分:3)
好吧,永远不要说永远:总会出现这样的情况:一个线程会导致另一个线程抛出异常并崩溃。但是,当发生这种情况时,您通常会遇到某种计时问题或竞争条件,并且在发生崩溃时,故障排除线程总是处于同一位置是很少见的。在这些情况下,坏线程“设置陷阱”,然后崩溃的线程被捕获。
在您的情况下,我不认为日期格式与它有任何关系,除非您在多个线程上共享NSDateFormatter(不,它不是线程安全的)。
由于异常是EXC_BAD_ACCESS(访问无效的内存地址)并且它发生在[CCScheduler unscheduleAllSelectorsForTarget:]
中,我的猜测是一个坏指针潜伏在Cocos2D场景图中的某个地方。也许你添加了一个过度释放的节点?很难说。在这种情况下,它不一定是另一个错误的线程,但看起来问题是由其他一些代码设置的,当这个代码偶然发现它时会导致问题。
答案 1 :(得分:2)
最重要的是实际崩溃的线程。但请记住,崩溃可能会受到当时其他线程中发生的事情的影响。但在大多数情况下,只有崩溃的线程是相关的。我担心其他线程,如果崩溃实际上与跨多个线程完成的事情有关,或者事情是在多线程中而且不应该是。
在您发布的日志中,恰好碰巧在崩溃时,主线程上正在释放日期格式化程序。可能与FreePlayMenuScene问题无关。