C编译器如何决定在随机数生成函数中接下来应该生成哪个数字?例如,它始终在给定范围之间生成新的随机数。怎么做的?
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这取决于所讨论的伪随机数发生器(PRNG)的具体实现。使用中有很多变种。
一个常见的例子是linear congruential generators(LCG)的家族。这些由递归关系定义:
X n + 1 < -aX n + c(mod m)
因此,来自PRNG的每个新样本仅由前一个样本和常数a,c和m确定。请注意,a,c和m的选择至关重要,如here所述。
LCG非常简单有效。它们通常用于标准库提供的随机数生成器。然而,它们具有较差的统计特性,并且为了更好的随机性,更优先的是更先进的PRNG。
答案 1 :(得分:1)
每次调用函数时,它会通过保持某个状态并修改状态来生成下一个数字。这样的函数称为伪随机数生成器。创建PRNG的一种旧方法是线性同余生成器,这很容易:
static int rand_state;
int rand(void)
{
rand_state = (rand_state * 1103515245 + 12345) & 0x7fffffff;
return rand_state;
}
如您所见,如果您知道之前的数字,此方法可让您预测系列中的下一个数字。有更复杂的方法。
为特定目的设计了各种类型的伪随机数发生器。即使你知道它们是如何工作的,也有安全的PRNG很慢但难以预测,并且有像Mersenne Twister这样的大型PRNG具有良好的分布特性,因此可用于编写蒙特卡罗模拟。
根据经验,线性同余生成器足以编写游戏(怪物会造成多大的伤害),但不足以编写模拟。有一个丰富多彩的历史,研究人员为他们的项目选择了差的PRNGs;结果他们的模拟结果很可疑。
答案 2 :(得分:1)
它不是编译器而是具有生成伪随机(非真正随机!)数字的函数的C库。
答案 3 :(得分:1)
好吧,C编译器不接受这个决定。下一个随机数取决于算法。生成随机数并非易事。看看
答案 4 :(得分:0)
stackoverflow中有很多关于此的问题。这里有几个。你可以从中获得帮助。
答案 5 :(得分:0)
这实际上是一个非常大的话题。一些关键的事情: