带处理程序的Android自定义视图

时间:2012-10-14 18:19:18

标签: android multithreading animation view

我正在寻找一种在Android中动画自定义视图的简单方法。我试图避免使用动画对象,但希望使用原始线程。我所做的是通过创建一个扩展 android.view.View的类来创建自定义视图。然后我覆盖 onDraw 方法并使用画布绘制矩形。我想要的是收缩的矩形,所以我保留一个变量来表示矩形右边的x值。然后,我希望矩形的右边缘随着时间的推移而缩小。我想要做的是创建一个新线程,启动它并让它改变矩形的值。在您调用 View.invalidate 之前,除了视图之外的所有工作都不会更新。问题是我无法从我生成的线程中调用它,因为它不是UI线程。我阅读了使用Handler的解决方案......但我仍然不确定这是否是正确的解决方案,以及如何使用它们。

package com.example.practicum;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

public class TimerControl extends View implements Runnable, Handler.Callback
{
    private Paint paint;
    private Rect rect;
    private Thread t;
    private Handler h;

    public TimerControl(Context context, AttributeSet attrs)
    {
        super(context, attrs);
        // TODO Auto-generated constructor stub



        paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.BLUE);
        rect = new Rect(0,0,60,60);
        t = new Thread(this);
        t.start();


        h = new Handler(this);
        //h.post(this);
    }

    @Override
    public void onDraw(Canvas canvas)
    {
        canvas.drawRect(rect, paint);
    }

    @Override
    public void run()
    {
        rect.right = rect.right-1;
        while(true)
        {
            rect.right = rect.right-1;
            this.invalidate();
            try
            {
                Thread.sleep(5000);
                h.sendEmptyMessage(0);
            } 
            catch (InterruptedException e)
            {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    @Override
    public boolean handleMessage(Message msg)
    {

        return false;
    }

}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

你可以定义一个全局处理程序(在UI线程中):

Handler mHandler = new Handler();

然后,从您的主题,致电:

mHandler.post(new Runnable() {
    public void run() {             
        // call some method on the UI thread
    }
});