在Python中将参数传递给UDP处理程序

时间:2012-10-13 21:31:13

标签: python sockets arguments handler

我在Python中第一次使用套接字,我遇到了问题。

我的UDP服务器有一个线程请求处理程序,但由于它的工作方式(如建议here),我无法弄清楚如何将参数传递给它。我需要它来访问应用程序中的其他对象,因为它必须通知它们网络中不同客户端执行的操作。但是,表示处理程序的类无法实例化,因此无法通过构造函数获取参数。

这是我的代码的简化版本。

class ThreadedUDPRequestHandler(socketserver.BaseRequestHandler):          

    def handle(self):
        data = self.request[0].strip()        
        socket = self.request[1]
        print ("{} wrote:".format(self.client_address[0]))
        print (data)
       #Ideally, I'd call a method of an object here


class ThreadedUDPServer(socketserver.ThreadingMixIn, socketserver.UDPServer):
    pass


class ServerManager():

    def __init__(self, player_box):
        self.player_box = player_box
        HOST, PORT = "xxx.xxx.xxx.xxx", 9999
        self.server = ThreadedUDPServer((HOST, PORT), ThreadedUDPRequestHandler)
        ip, port = self.server.server_address

    def start(self):             
        server_thread = threading.Thread(target=self.server.serve_forever)
        server_thread.start()

    def stop(self):
        self.server.shutdown()

在这种情况下,我希望请求处理程序访问的对象是player_box。目标是每次发出请求时调用该对象的方法。有没有办法做到这一点,还是应该采用不同的方法?

我注意到有一个类似的问题here,但建议的解决方案对我来说根本不起作用。事实上,对我来说没什么意义......

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这可能有点难看,但这是我最好的主意:

class ThreadedUDPRequestHandler(socketserver.BaseRequestHandler):
    PLAYER_BOX = None
    def handle(self):
       data = self.request[0].strip()        
       # (...)
       self.PLAYER_BOX.foo()

class ServerManager():

    def __init__(self, player_box):
        class ThreadedUDPRequestHandlerWithPlayerBox(ThreadedUDPRequestHandler):
            PLAYER_BOX = player_box
        HOST, PORT = "xxx.xxx.xxx.xxx", 9999
        self.server = ThreadedUDPServer((HOST, PORT), ThreadedUDPRequestHandlerWithPlayerBox)

如您所见,这个想法有两个部分:

  1. 让您的处理程序类具有一个可从其方法访问的类属性。
  2. 创建此类的子类,其中上述属性将设置为所需值(在您的情况下,为player_box对象)。
  3. 我希望这会有所帮助。