随机数不是随机的

时间:2012-10-13 13:10:26

标签: java random

我正在使用Java制作游戏,我需要骰子。攻击者有3个骰子,防御者有2个骰子。这是我的代码,随机观察所有骰子:

        if (attacker.getArmies() > 1)
            aDices[0] = random.nextInt(6) + 1;
        if (attacker.getArmies() > 2)
            aDices[1] = random.nextInt(6) + 1;
        if (attacker.getArmies() > 3)
            aDices[2] = random.nextInt(6) + 1;
        if (defencer.getArmies() > 0)
            dDices[0] = random.nextInt(6) + 1;
        if (defencer.getArmies() > 1)
            dDices[1] = random.nextInt(6) + 1;

但为什么'防守'的数量大多高于'攻击'骰子?

我正在使用java.util.Random中的Random类

3 个答案:

答案 0 :(得分:3)

看到你使用完全相同的攻击和防御功能,攻击者的结果根本不可能在结构上更高。你可以试图说服自己的是写一个小功能,掷骰子100次作为攻击和防御并计算平均值。即便如此,仍然有可能在100次之后,攻击赢得100次,不太可能,但可能。这是随机性的本质。

对于某些背景信息,这是关于随机性的简短读物:

http://engineering.mit.edu/live/news/1753-can-a-computer-generate-a-truly-random-number

答案 1 :(得分:0)

也许您应该将Random类与PC时钟的时间戳结合使用。 它被称为随机化器的种子。

答案 2 :(得分:0)

您所展示的代码似乎比原始风险更能为防御者带来更多优势;

if (attacker.getArmies() > 1)          // 1 army will never roll the dice
    aDices[0] = random.nextInt(6) + 1;
  • 攻击者在每次攻击时获得1个掷骰子(1-3)。你给他0-2。这意味着与一支军队的攻击永远不会成功。
  • 防守者每支军队获得1个掷骰子(1-2)。你给他1-2。

这会使游戏更倾向于防御者而不是原始风险,所有这些都没有得到有偏见的随机数