我想在我的代码中使用全局变量。我有一些使用某些实例的ViewController,因此使用global会更容易,然后在控制器之间传递实例。
因此,我在AppDelegate中创建了全局:
AppDelegate.h
@interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate>{
//Global Variables
NSInteger userID;
NSMutableArray *friends;
}
@property (assign, nonatomic) NSInteger userID;
@property (strong, nonatomic) NSMutableArray *friends;
AppDelegate.m
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
...
self.friends = [[NSMutableArray alloc] init];
return YES;
}
我在ViewControllerN.h中添加此代码的任何控制器中访问全局:
#import "AppDelegate.h"
#define global \ ((AppDelegate *)[UIApplication sharedApplication].delegate)
所以在ViewControllerN.m中我可以访问全局,例如:
[global.friends addObject:@"Henry"];
完美无缺。但在某个地方,我正在丢失来自全球的数据。
我在PageControllerA(ControllerA)
中启动我的应用程序我只在global.friend中使用白色数据,从不删除任何对象。
为什么我会丢失数据? (global.friend empty)
答案 0 :(得分:0)
正如Josiah在其中一个答案中所建议的那样,有更好的方法可以做到这一点。 但是,我喜欢使用全局变量,有时我会创建一个NSObject类并在那里声明全局变量。
为此,您需要创建一个新的NSObject文件。 在* .h文件中,在界面上方,您应该声明变量使用'extern'
extern NSMutableDictionary *SavedUsersDictionary;
在* .m文件中,你的变量应该高于界面而不是'extern'
NSMutableDictionary *SavedUsersDictionary;
然后在需要使用变量的任何地方导入类。 您还可以将变量设置为类属性并进行合成。
希望有所帮助。