方案:我的用户界面包含JPanel
(称之为topGrid
),网格布局位于顶层JFrame
。在topGrid
内,我添加了另一个JPanel
(midGrid
)网格布局。在midGrid
内,是另一个JPanel
(bottomGrid
),其中JLabel
我根据数组填充图像以及它们的实例在该数组中的内容。
目标:我希望topGrid
将其视图集中在bottomGrid
中找到的特定对象上。 (想象一下当玩家图标移动时,游戏的网格移动到该图标的中心,并且当游戏开始时,它已经为用户居中。)
我考虑从bottomGrid
获取Point并尝试将其传递给topGrid
,但似乎没有提取正确的信息。我知道找到玩家所在的唯一方法是遍历所有组件并检查实例。这必须为topGrid做一次,而midGrid再次在bottomGrid找到玩家。然后传递Point数据。然后在适当的JPanel
上使用setLocation()减去与中心的距离。
有没有其他人尝试过这种方式,并且有更有效或更优雅的方式来实现它?我可以探索哪些其他选择?
感谢您的反馈。
在topGrid
的{{1}}:
JPanel
在public void createTopGrid()
{
int rows = galaxy.getNumRows();
int columns = galaxy.getNumColumns();
pnlGrid.removeAll();
pnlGrid.setLayout(new GridLayout(rows, columns));
for (int row = 0; row < rows; row++)
{
for (int col = 0; col < columns; col++)
{
Position pos = new Position(galaxy, row, col);
Sector sector = galaxy.getSector(pos);
GalaxySector sectorUI = new GalaxySector(sector);
pnlGrid.add(sectorUI);
}
}
}
的{{1}}:
midGrid
JPanel
中每位乘客的图片图标均来自public void createOccupantIcons()
{
pnlGridOccupants.removeAll();
Occupant[] occs = sector.getOccupantsAsArray();
for ( Occupant occ : occs )
{
GalaxyOccupant occupant = new GalaxyOccupant(occ, sector);
pnlGridOccupants.add(occupant);
}
}
班级midGrid
模型中的IconRep
String
,并已加入根据{{1}}的需要bottomGrid
。
视觉参考:
绿色方块为JPanel
JLabel
,红色方块为FlowLayout
topGrid
,黑色方块为JPanel
midGrid
JPanel
内的玩家图像的白色圆圈。蓝色圆圈表示用户将看到游戏的视口,是我希望玩家图标居中的位置。目前,用户可以使用视口周围区域中非常不优雅的按钮来移动网格。这可能就足够了,但在游戏开始时,玩家必须移动网格,直到他们找到他们的图标。
答案 0 :(得分:3)
您还可以查看JScrollNavigator
,检查here。它允许您在整个世界的缩略图上导航,在相邻的滚动窗格中以全尺寸显示。
答案 1 :(得分:1)
在我的脑海中,我会将你想要的所有参考文献存储在某种模型中。
您可以使用此模型根据选择要求更新视图。
这允许您集中逻辑来查找和更新元素,而无需了解或关注其他UI元素