我使用此代码填充VirtualStringTree并允许重命名项目:
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// Structure for the tree
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struct TVSTdata
{
UnicodeString Name;
};
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// Initialization of the tree
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__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner) : TForm(Owner)
{
VirtualStringTree1->NodeDataSize = sizeof(TVSTdata);
// Fill all nodes with initial data
InitializeTree();
}
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// Fill all nodes with data and assign FocusedNode
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void TForm1::InitializeTree()
{
TVirtualNode* pNode;
TVirtualNode* pActiveNode;
TVSTdata* pData;
VirtualStringTree1->BeginUpdate();
VirtualStringTree1->Clear();
pNode = VirtualStringTree1->AddChild(NULL); pData = static_cast<TVSTdata*>(VirtualStringTree1->GetNodeData(pNode)); pData->Name = "This is name 1";
pNode = VirtualStringTree1->AddChild(NULL); pData = static_cast<TVSTdata*>(VirtualStringTree1->GetNodeData(pNode)); pData->Name = "This is name 2";
pNode = VirtualStringTree1->AddChild(NULL); pData = static_cast<TVSTdata*>(VirtualStringTree1->GetNodeData(pNode)); pData->Name = "This is name 3"; pActiveNode = pNode;
pNode = VirtualStringTree1->AddChild(NULL); pData = static_cast<TVSTdata*>(VirtualStringTree1->GetNodeData(pNode)); pData->Name = "This is name 4";
pNode = VirtualStringTree1->AddChild(NULL); pData = static_cast<TVSTdata*>(VirtualStringTree1->GetNodeData(pNode)); pData->Name = "This is name 5";
VirtualStringTree1->Selected[pActiveNode] = true;
VirtualStringTree1->FocusedNode = pActiveNode; // PROBLEM -> if assigned from within OnNewText will still remain NULL and won't be set to pActiveNode!
VirtualStringTree1->EndUpdate();
}
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// Just display the text
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void __fastcall TForm1::VirtualStringTree1GetText(TBaseVirtualTree *Sender, PVirtualNode Node, TColumnIndex Column, TVSTTextType TextType, UnicodeString &CellText)
{
TVSTdata* pData = static_cast<TVSTdata*>(Sender->GetNodeData(Node));
CellText = pData->Name;
}
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// Allow editing
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void __fastcall TForm1::VirtualStringTree1Editing(TBaseVirtualTree *Sender, PVirtualNode Node, TColumnIndex Column, bool &Allowed)
{
Allowed = true;
}
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// Now this is where ideally I would reload the tree with new data - after rename
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void __fastcall TForm1::VirtualStringTree1NewText(TBaseVirtualTree *Sender, PVirtualNode Node, TColumnIndex Column, UnicodeString NewText)
{
NewText = "not important for this example as tree is reloaded anyway";
InitializeTree(); // ERROR is here - after assigning FocusedNode it is still NULL
//Timer1->Enabled = true; // If delayed call FocusedNode is correctly assigned and not NULL
}
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void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
//InitializeTree();
//Timer1->Enabled = false;
}
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问题 - 最初调用InitializeTree()
并分配VirtualStringTree1->FocusedNode
时,它被正确分配(非NULL)。
但是,如果在InitializeTree()
内调用此OnNewText
函数以在重命名事件后实际从数据库重新加载树 - 在分配FocusedNode
之后它仍为NULL。因此,显然无法在FocusedNode
事件中重新加载树并分配OnNewText
。
我实现了延迟调用以重新加载新树并重新分配FocusedNode
- 通过实现快速和脏的计时器(可能已经使用PostMessage进行延迟函数调用,但这只是一个愚蠢的例子) - 在计时器内分配后不再是NULL并按预期工作。
有人能指出实现树的重新加载的最佳方式是什么 - 就像使用一个特定的事件一样,可以安全地设置新的FocusedNode
并且它不会被重新分配回NULL?延迟函数调用是实现此目的的唯一方法,还是有更好的事件要捕获(例如,如果一个发生在OnNewText
之后,如果这个不允许设置聚焦节点)。当然这有效但我感兴趣的是有更好的方法来做到这一点。
答案 0 :(得分:7)
当您处于FocusedNode
树状态时,您无法更改tsEditing
,并且在您离开OnNewText
事件之前,您处于该状态。 OnNewText
本身更适合编辑验证;它是事件,您可以在其中修改编辑的值。相反,您应该使用在实际编辑完成后触发的OnEdited
事件。因此,移动您的数据库更新和树重新加载,如下面的C ++ Builder伪代码所示:
void __fastcall TForm1::VirtualStringTree1Edited(TBaseVirtualTree *Sender,
PVirtualNode Node, TColumnIndex Column)
{
// update your database here; with VirtualStringTree1.Text[Node, Column] you
// can access the current node text after edit; when you update your DB, call
InitializeTree();
}