包含自己的地图

时间:2012-10-12 15:30:24

标签: c++ stl c++11 std

目前我正在努力应对自己应该包含的地图。但是编译时我不知道嵌套的深度。

std::map<Key, std::map<Key, std::map<Key, std::map<Key, ...>>>>

有没有办法在没有无限重复自己的情况下实现这个目标?

4 个答案:

答案 0 :(得分:7)

自引用数据结构的金锤是指针的使用。在您的特定情况下,要实现树,您可以这样做:

template <typename Key, typename Value>
struct Node {
   Value data;
   std::map< Key, std::shared_ptr<Node> > child;
// ...
};

树中的每个节点都包含一个值和一组通过共享指针映射维护的子Nodestd::map要求(根据标准)存储的类型是完整的,但shared_ptr只需要在创建时完成允许此数据结构的类型。普通的Node*也可以使用,但是你必须手动管理内存。

答案 1 :(得分:1)

xml的简单实现:Node扩展了自己的列表

  class Node :
     public std::unordered_map< std::string, std::list< Node > >
  {
  public:

     Node( const std::string & tag_ ) : tag( tag_ ){}

     void print( const std::string & indent ) const
     {
        std::cout << indent << '<' << tag;
        if( ! attributes.empty())
        {
           for( std::unordered_map< std::string, std::string >::const_iterator it2 = attributes.begin(); it2 != attributes.end(); ++it2 )
           {
              std::cout << ' ' << it2->first << "=\"" << it2->second << "\" ";
           }
        }
        std::cout << '>' << std::endl;
        if( ! text.empty())
        {
           std::cout << indent << text << std::endl;
        }
        for( Node::const_iterator it1 = begin(); it1 != end(); ++it1 )
        {
           const std::list< Node > & lst = it1->second;
           for( std::list< Node >::const_iterator it2 = lst.begin(); it2 != lst.end(); ++it2 )
           {
              (*it2).print( indent + '\t' );
           }
        }
        std::cout << indent << "</" << tag << '>' << std::endl;
     }

     std::string                                    tag;
     std::string                                    text;
     std::unordered_map< std::string, std::string > attributes;
  };

  int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
  {
     Node title( "title" );
     title.text = "Title of the html page";

     Node head( "head" );
     head["title"].push_back( title );

     Node html( "html" );
     html["head"].push_back( head );

     Node body( "body" );
     body.attributes["bgcolor"] = "#F0F0F0";
     Node p1( "p" );
     p1.text = "Creativity and imagination are limitless.";
     body["p"].push_back( p1 );
     Node p2( "p" );
     p2.text = "Don't listen to the annoying guys who say your projects are dreams";
     body["p"].push_back( p2 );
     html["body"].push_back( body );

     html.print( "" );

     /* Result:
     <html>
             <head>
                     <title>
                     Title of the html page
                     </title>
             </head>
             <body bgcolor="#F0F0F0" >
                     <p>
                     Creativity and imagination are limitless.
                     </p>
                     <p>
                     Don't listen to the annoying guys who say your projects are dreams
                     </p>
             </body>
     </html>
     */
      return 0;
  }

由于根本没有定义虚拟方法,因此不需要虚拟析构函数。

答案 2 :(得分:1)

我认为您不能以完全类型安全的方式编写实际类型 C ++,因为实例化模板时使用的所有类型都必须是 在实例化模板时完成,以及您基本需要什么 要做的是:

typedef boost::variant<Value, std::map<Key, ExtendedValue> > ExtendedValue;
typedef std::map<Key, ExtendedValue> MyMap;

这会导致模板依赖项中的递归:为了 实例化std::mapExtendedValue必须完整,但按顺序排列 要实例化ExtendedValuestd::map必须完整。

您应该能够使用以下方法创建类型较少的版本:

typedef std::map<Key, boost::any> MyMap;

只要您放入地图的所有内容都有ValueMyMap类型,就可以了 应该管用。 (我在Java中做了类似的事情,其中​​映射了 类型为Object。)

或者,您可以映射到包含a的boost :: variant 指向地图的指针,而不是地图本身。即使这很困难 但是,除非您将地图包装在类中,否则请指定。你很容易 forward声明一个类,并使用指针,但你不能声明 模板的实例化,直到模板中使用的类型为止 至少已知。所以你必须写下这样的东西:

class MyMap;
typedef boost::variant<Value, MyMap*> ExtendedValue;
class MyMap : private std::map<Key, ExtendedValue>
{
public:
    using ...;
};

因为你必须使用指针,所以这可能是最好的方法;您 然后可以包装您需要的成员函数以确保正确的成员 管理也是如此。 (在这种情况下,像operator[]这样的函数会 可能必须返回一个代理,以便您可以拦截写入,并且 做分配。)

答案 3 :(得分:0)

缺少代数数据类型,递归变体可以满足您的需求:

using data_type = boost::make_recursive_variant<
    Value
    , std::map<Key, boost::recursive_variant_>
>::type;

Demo on LWS

请注意,这允许在运行时之前不知道'shape'(换句话说,递归深度)的值。

还有其他方法可以使用Boost.Variant声明和使用递归类型,我建议你check out the documentation找出哪种方法最适合你的情况。

(特别是使用std::map<Value, data_type>作为顶级类型而不是data_type本身我禁止离开,即形状只有Value的值。但这只是为了方便std::initializer_list的{​​{1}}构造函数。)