面向对象的基本设计java

时间:2012-10-11 23:28:27

标签: java oop object

我真的不明白面向对象设计的原理?? 所以我有课程

地图类拥有房间并连接所有房间,将所有危险随机地放入房间,返回颗粒房间,并返回随机房间。

播放的玩家类,将玩家从一个房间移动到另一个房间,进入房间并玩游戏。

房间等级如下。

import java.util.ArrayList;

public class Room
{
    private int myRoomID;
    private ArrayList<Room> myNeighbours;

    private boolean myHasBats;
    private boolean myHasPit;
    private boolean myHasWumpus;

    public Room(int id) {
        myRoomID = id; 
        myNeighbours = new ArrayList<Room>();
    }

    public int getRoomID() {
        return myRoomID;
    }

    public ArrayList<Room> getNeighbours() {
        return myNeighbours;
    }

    public void connectTo(Room room) {
        myNeighbours.add(room);
    }    

    public boolean hasBats() {
        return myHasBats;
    }

    public void setHasBats(boolean flag) {
        myHasBats = flag;
    }

    public boolean hasPit() {
        return myHasPit;
    }

    public void setHasPit(boolean flag) {
        myHasPit = flag;
    }

    public boolean hasWumpus() {
        return myHasWumpus;
    }

    public void setHasWumpus(boolean flag) {
        myHasWumpus = flag;
    }

    public void checkBats() {
        boolean bats = false;
        for (Room r : myNeighbours) {
            if (r.hasBats()) {
                bats = true;
            }
        }
        if (bats) {
            System.out.println("I hear squeaking!");
        }
    }

    public void checkPit() {
        boolean pit = false;
        for (Room r : myNeighbours) {
            if (r.hasPit()) {
                pit = true;
            }
        }
        if (pit) {
            System.out.println("I feel a draft!");
        }
    }

    public void checkWumpus() {
        boolean wumpus = false;
        for (Room r : myNeighbours) {
            if (r.hasWumpus()) {
                wumpus = true;
            }
        }
        if (wumpus) {
            System.out.println("I smell a wumpus!");
        }
    }

    public boolean enter(Player player) {
        System.out.println("You are in Room " + myRoomID);
        System.out.print("Exits lead to rooms");

        for (Room r : myNeighbours) {
            System.out.print(" " + r.getRoomID());
        }
        System.out.println();
        checkBats();
        checkPit();
        checkWumpus();

        if (myHasBats) {
            System.out.println("A flock of bats picks you up and carries you off to another room!");
            return player.moveRandom();
        }
        else if (myHasPit) {
            System.out.println("You fall into a bottomless pit!");
            return true;
        }
        else if (myHasWumpus) {
            System.out.println("You have been eaten by a wumpus!");            
            return true;
        }

        return false;
    }

public boolean shoot()


        if (myHasWumpus) {

            System.out.println("You killed the Wumpus!");

            return true;


        }
        else {

            System.out.println("Your arrow falls with a clatter to the floor!");

            return false;


        }

    }

我想要改变这一点,以便需要不止一次(你选择多少次)被击杀的wumpus被杀死。每次拍摄它都会跑到一个随机的相邻房间(不是玩家所在的房间)。

我假设我需要将public boolean shoot()方法更改为循环并调用public Room getRandomRoom(),如下所示。

但是我真的不明白怎么做,特别是因为使用布尔方法对我来说非常困惑。 有谁知道我在哪里可以找到信息来学习面向对象设计的基本知识?

    public Room getRandomRoom() {

        Random rng = new Random();

        int i = rng.nextInt(Map.NUM_ROOMS);  

        return myRooms.get(i);

  }

稍后我们将在课堂上使用implements将所有危险分成几类。但不是因为它们都在Map和Room类中。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

没有一个wumpus类,它会变得混乱且有限,甚至更低效。你的问题并不在于你没有获得OO,而是因为你被限制使用它。

没有课外。 您将不得不将myWumpusShotCount添加到房间 然后在你的拍摄功能中,添加1,测试看它是否为3,如果是这样就杀掉其他随机选择一个房间并在其中设置hasWumpus和WumpusShotCount

如果你有一个wumpus类,它会有一个属性空间,另一个有它运送了多少子弹和射击时的行为,即wumpus的状态和wumpus的行为将由wumpus实现,而不是房间。那是OO。

答案 1 :(得分:0)

在Tony Hopkinson的帮助下,我提出了这个代码,但它还没有编译。它说无法找到符号 - 方法getRandomRoom() To call the method getRandomRoom();`来自Map类。 随机地将另一个房间送到房间

public boolean shoot() {

 if (myHasWumpus) {
   myWumpusShotCount = 3;
   for(int i = 0; i< myWumpusShotCount; i++){
      if(myWumpusShotCount<=i){ 
          System.out.println("You killed the Wumpus!");
          return true;
      }
      else {
         Room wRoom = getRandomRoom(); 
         System.out.println("You killed the Wumpus!");
         return false;
         myWumpusShotCount++;

      }

        System.out.println("Your arrow falls with a clatter to the floor!");
        return false;
}


         System.out.println("You killed the Wumpus!");
         return true;
      }
   }
        System.out.println("Your arrow falls with a clatter to the floor!");
        return false;
}