我真的不明白面向对象设计的原理?? 所以我有课程
地图类拥有房间并连接所有房间,将所有危险随机地放入房间,返回颗粒房间,并返回随机房间。
和
播放的玩家类,将玩家从一个房间移动到另一个房间,进入房间并玩游戏。
也
房间等级如下。
import java.util.ArrayList;
public class Room
{
private int myRoomID;
private ArrayList<Room> myNeighbours;
private boolean myHasBats;
private boolean myHasPit;
private boolean myHasWumpus;
public Room(int id) {
myRoomID = id;
myNeighbours = new ArrayList<Room>();
}
public int getRoomID() {
return myRoomID;
}
public ArrayList<Room> getNeighbours() {
return myNeighbours;
}
public void connectTo(Room room) {
myNeighbours.add(room);
}
public boolean hasBats() {
return myHasBats;
}
public void setHasBats(boolean flag) {
myHasBats = flag;
}
public boolean hasPit() {
return myHasPit;
}
public void setHasPit(boolean flag) {
myHasPit = flag;
}
public boolean hasWumpus() {
return myHasWumpus;
}
public void setHasWumpus(boolean flag) {
myHasWumpus = flag;
}
public void checkBats() {
boolean bats = false;
for (Room r : myNeighbours) {
if (r.hasBats()) {
bats = true;
}
}
if (bats) {
System.out.println("I hear squeaking!");
}
}
public void checkPit() {
boolean pit = false;
for (Room r : myNeighbours) {
if (r.hasPit()) {
pit = true;
}
}
if (pit) {
System.out.println("I feel a draft!");
}
}
public void checkWumpus() {
boolean wumpus = false;
for (Room r : myNeighbours) {
if (r.hasWumpus()) {
wumpus = true;
}
}
if (wumpus) {
System.out.println("I smell a wumpus!");
}
}
public boolean enter(Player player) {
System.out.println("You are in Room " + myRoomID);
System.out.print("Exits lead to rooms");
for (Room r : myNeighbours) {
System.out.print(" " + r.getRoomID());
}
System.out.println();
checkBats();
checkPit();
checkWumpus();
if (myHasBats) {
System.out.println("A flock of bats picks you up and carries you off to another room!");
return player.moveRandom();
}
else if (myHasPit) {
System.out.println("You fall into a bottomless pit!");
return true;
}
else if (myHasWumpus) {
System.out.println("You have been eaten by a wumpus!");
return true;
}
return false;
}
public boolean shoot()
if (myHasWumpus) {
System.out.println("You killed the Wumpus!");
return true;
}
else {
System.out.println("Your arrow falls with a clatter to the floor!");
return false;
}
}
我想要改变这一点,以便需要不止一次(你选择多少次)被击杀的wumpus被杀死。每次拍摄它都会跑到一个随机的相邻房间(不是玩家所在的房间)。
我假设我需要将public boolean shoot()
方法更改为循环并调用public Room getRandomRoom()
,如下所示。
但是我真的不明白怎么做,特别是因为使用布尔方法对我来说非常困惑。 有谁知道我在哪里可以找到信息来学习面向对象设计的基本知识?
public Room getRandomRoom() {
Random rng = new Random();
int i = rng.nextInt(Map.NUM_ROOMS);
return myRooms.get(i);
}
稍后我们将在课堂上使用implements
将所有危险分成几类。但不是因为它们都在Map和Room类中。
答案 0 :(得分:1)
没有一个wumpus类,它会变得混乱且有限,甚至更低效。你的问题并不在于你没有获得OO,而是因为你被限制使用它。
没有课外。 您将不得不将myWumpusShotCount添加到房间 然后在你的拍摄功能中,添加1,测试看它是否为3,如果是这样就杀掉其他随机选择一个房间并在其中设置hasWumpus和WumpusShotCount
如果你有一个wumpus类,它会有一个属性空间,另一个有它运送了多少子弹和射击时的行为,即wumpus的状态和wumpus的行为将由wumpus实现,而不是房间。那是OO。
答案 1 :(得分:0)
在Tony Hopkinson的帮助下,我提出了这个代码,但它还没有编译。它说无法找到符号 - 方法getRandomRoom() To call the method
getRandomRoom();`来自Map类。
随机地将另一个房间送到房间
public boolean shoot() {
if (myHasWumpus) {
myWumpusShotCount = 3;
for(int i = 0; i< myWumpusShotCount; i++){
if(myWumpusShotCount<=i){
System.out.println("You killed the Wumpus!");
return true;
}
else {
Room wRoom = getRandomRoom();
System.out.println("You killed the Wumpus!");
return false;
myWumpusShotCount++;
}
System.out.println("Your arrow falls with a clatter to the floor!");
return false;
}
System.out.println("You killed the Wumpus!");
return true;
}
}
System.out.println("Your arrow falls with a clatter to the floor!");
return false;
}