这是我的片段着色器,其中包含uniform
:
precision highp float;
uniform sampler2D uSampler;
varying vec2 vPosition;
void main() {
gl_FragColor = texture2D(uSampler, vPosition);
}
现在我调用函数getUniformLocation
:
var uniformLocation = gl.getUniformLocation(program, 'uSampler')
我得到一个似乎没有附加属性的WebGLUniformLocation
:
for(a in uniformLocation) { console.log(a); } // prints no results
为什么WebGLUniformLocation
对象无财产?
答案 0 :(得分:4)
WebGLUniformLocation
只是制服位置的不透明手柄,因此您可以设置制服。在真正的OpenGL中,统一位置是整数。不幸的是,许多程序员会对这些整数进行数学运算。例如,他们可能会做这样的事情
//--shader--
uniform float a;
uniform float b;
...
// C
GLint location_a = glGetUniformLocation(program, "a");
GLint location_b = a + 1; // ILLEGAL BUT MIGHT WORK ON SOME CARDS
同样他们也可以这样做
//--shader--
uniform float a[2];
...
// C
GLint location_a0 = glGetUniformLocation(program, "a[0]");
GLint location_a1 = a + 1; // ILLEGAL BUT MIGHT WORK ON SOME CARDS
或者他们可以做到这一点
//--shader #1--
uniform float a;
...
//--shader #2--
uniform float a;
...
// C
GLint program_1 = CompileShadersAndLinkProgram(shader_1_src, ..);
GLint program_2 = CompileShadersAndLinkProgram(shader_2_src, ..);
// Get the location from program 1
GLint location_a = glGetUniformLocation(program_1, "a");
// Use a location from program 1 with program 2
glUseProgram(program_2);
glUnform1f(location_a, 123); // ILLEGAL BUT MIGHT WORK ON SOME CARDS
根据OpenGL规范,所有这些都是非法和错误的。有时那没关系。如果您正在编写一些OpenGL程序,并且只需要它可以在您的个人计算机或某些固定硬件上运行,那么您可能并不关心它是否正常工作。
对于WebGL虽然这还不够好。在可能的情况下,您希望编写一次代码并让它在任何地方运行。为了防止出现这类错误,WebGL会返回WebGLUniformLocation
,这样您就无法进行任何数学计算,也无法在另一个程序中使用某个程序的位置。