受this question的启发我在Mono 2.10.9和Visual Studio 2010上尝试了以下代码:
public class Example
{
public static void Main()
{
Foo(1);
}
public static void Foo( dynamic x )
{
Example.Bar(x);
}
static void Bar( dynamic x )
{
x++;
}
int count;
void Bar( int x )
{
count++;
}
}
如您所见,Foo
是静态的,因此它只能访问静态Bar
- 我明确地调用了静态版本!
我知道我无法声明static void Bar( int x )
,因为存在非静态版本。
然而,将非静态Bar
的参数类型更改为,比方说,字符串,可以使一切正常。
为什么?这里的规则是什么?是否可以调用静态方法?
也许这是单声道DLR问题?
编辑:澄清。我想知道什么规则将显式调用静态方法(至少我认为是明确的)转换为调用非静态方法?从静态环境来看,这显然是不可能的。
或者,如果没有这样的规则,它可以是错误吗?可以以某种方式避免这种行为吗?
答案 0 :(得分:1)
关键语句是“我知道我无法声明静态void Bar(int x),因为存在非静态版本。”使用dynamic关键字会将重载决策延迟到运行时,但在运行时出现时,它不会使您免于该规则。
当最终发生重载解析时,DLR会评估所有可用选项,然后选择最佳选项。在此解析时间之前,动态类型的参数与类型对象的行为非常相似(请参阅here)。因此,通常采用int的更具体的方法将是overoad分辨率的赢家,因此选择采用动态/对象的方法。这意味着实例方法通常会获胜。 DLR知道具有相同签名的两种方法不能因静态而变化。在评估可用选项时,您期望它做的是“aha!在这种情况下,静态void Bar(动态x)可以解释为static void Bar(int x)”。但是,如果它确实这样说,那么将违反关于不具有其他相同的静态和非静态方法的规则。它的内部选项列表将包含静态和非静态Bar方法,两者都具有相同的签名。所以不能这么说。这留下了唯一的其他选项,恰好是实例方法。在这种情况下没有用,因此DLR会抛出RuntimeBinderException。如果将实例Bar的参数更改为int以外的其他值,则方法签名不会发生冲突,因此DLR可以将静态动态Bar解释为采用int并选择该重载。
答案 1 :(得分:0)
static void Bar( dynamic x )
{
x++;
}
int count;
void Bar( int x )
{
count++;
}
静态函数可以看作是(因此使用int类型参数调用静态方法将调用非静态,更合适的方法):
static void Bar( dynamic x )
{
if (x is Int)
Bar(x); //Count++
else
x++;
}