所以,这是怎么回事。
我目前正在研究Cocos2d游戏,其中包含许多障碍。屏幕上会以10秒的间隔添加一个障碍物。
ObstacleSprite* newObstacle = [ObstacleSprite spriteWithFile:@"Obstacle.png" rect:CGRectMake(0, 0, 20, 20)];
newObstacle.position = ccp(mainPlayer1.position.x,10);
[self addChild:newObstacle];
[self.arrayForObstacles addObject:newObstacle];
现在,我将这些障碍插入arrayForObstacles
,因为我还想继续检查障碍物和主要人物是否不碰撞。
我在这个功能的帮助下检查它。
- (void) checkCollisionWithObstacle
{
if(mainPlayer1.playerActive)
{
for(int i = 0; i < [self.arrayForObstacles count]; i++)
{
ObstacleSprite* newObstacle = [self.arrayForObstacles objectAtIndex:i];
if(newObstacle != nil)
{
if(CGRectIntersectsRect([mainPlayer1 boundingBox], [newObstacle boundingBox]))
{
mainPlayer1.livesLeft--;
}
}
}
}
}
问题
问题是当我达到某个分数时,其中一个障碍会被删除。去除障碍的方式与先进先出(FIFO)模式相同。所以,为了删除障碍,我写下面的方法:
- (void) keepUpdatingScore
{
//update new score
mainPlayer1.score+=10;
//remove obstacle when score increases by 5k
if(mainPlayer1.score > 5000 && mainPlayer1.score > 0)
{
mainPlayer1.playerActive = NO;
if([self.arrayForObstacles count] > 0)
{
CCLOG(@"count is %d",[self.arrayForObstacles count]);
ObstacleSprite* newObstacle = [self.arrayForObstacles objectAtIndex:0];
[self.arrayForObstacles removeObjectAtIndex:0];
[self removeChild:newObstacle cleanup:YES];
CCLOG(@"count is %d",[self.arrayForObstacles count]);
}
mainPlayer1.playerActive = YES;
}
else
{
}
当得分超过5000分时崩溃!
更新
当它再次进入方法checkCollisionWithObstacle
时发生崩溃。
这是THREAD Look。
这是崩溃的线。
答案 0 :(得分:2)
您似乎使用mainPlayer1.playerActive作为信号量来阻止从keepUpdatingScore方法中的删除检查checkCollisionWithObstacle循环(它们是异步的吗?)。如果代码在checkCollisionWithObstacle中开始循环后输入keepUpdatingScore,那么阻止循环访问的方式将无法正常工作......您的里程会有所不同。